Halo 4 キャンペーン プレビュー: 目を覚ましてください、チーフ

私は完全なキャンペーン ミッションを 2 つしかプレイしませんでしたが、343 は、Bungie が設定した基準に匹敵するだけでなく、それを超えることもできると確信させました。

「起きてください、チーフ」極低温に冷凍されたマスターチーフの前に立ち、苦悩するコルタナがそう言いました。 "私には、あなたが必要です。"それは奇妙に感情的な瞬間です。ヘイロー 4の信じられないほど印象的なフェイシャル アニメーション システム。そして、Halo 3 では戦いを終えた、新しい開発者 343 Industries が物語に対してどのようにより個人的なアプローチをとっているのかを見るのは新鮮です。 Halo 4 がいきなり始まるわけではありません。文字通りそうなるからです。漂流するフォワード・アントゥ・ドーン号にコヴェナントが乗り込み、事態は急速にエスカレートする。この入門レベルでは、ほぼすべてのコヴナントの敵と武器を自分の方向に投げることで、元の三部作を非常に素晴らしくしたものを思い出させます。確かに、この多様性により、Halo の「サンドボックス」ゲームプレイの強さが容易にわかります。また、Halo 4 の銃には弾薬が不足しているため、ゲームは途中で常に新しい武器を捨てたり拾ったりすることを奨励します。安心してください、この最初のレベルは感じるHaloゲームのように。このニュースをフォローしていないファンにとっては、シリーズのクリエイターである Bungie が決して舵を離れなかったかのように見えるでしょう。グラントは依然としてコミカルで、エリートは依然として予感があり、ニードラーはまだ楽しく遊んでおり、ビームライフルは依然として素晴らしい。 Halo ゲームを望んでいるファンは、まさにそれを手に入れています。そして、343は何か新しいことをします。最初のレベルで 343 がママとポップが作っていた方法で Halo を作る才能があることが証明され、開発者は独自の華やかさを加えています。たとえば、最初のレベルでは、パニックに陥るコヴナントを駆け抜けるメトロイド風のエスケープ シーケンスが追加されます。立坑を通って脱出しなければならず、アンチャーテッドのやり方で登り始めます。落ちてくる瓦礫を避けながら上っていく必要があり、すべて一人称視点で行われます。ここには QTE はありません。これはゲームプレイであり、これまでの Halo で見たものとは異なります。それはまた、本当にスリル満点です。

Halo 4 のフェイシャル アニメーション システムが Cortana に命を吹き込む

それはこれから起こることのほんのヒントです。最終的に、あなたはプロメシアンに出会います - そして彼らは変わりますすべて。この新しいクラスの敵は、プレイヤーに戦略の再考を強います。たとえば、浮遊するドローンのようなウォッチャーは、他のプロメシアンの敵を復活させることができるため、狙うべき非常に重要なターゲットになります。ナイトはナイトよりも攻撃的で、戦うのはさらに困難です。最後に、クローラーは壁の周りを移動するため、常に周囲を追跡する必要があります。これらの敵がどのように協力してあなたを倒そうとするかを見るのは、信じられないほど満足です。たとえば、ナイトはテレポートできるため、エリートよりもさらに危険になります。ウォッチャーは特に注意が必要で、体力が少なくなると飛び去るだけでなく、小さく丸まって攻撃するのがさらに難しくなります。 (プロのヒント: ドローン アーマーの能力は、ウォッチャーに対して特に有効であることがわかりました。)

プロメシアンの武器は使うのが信じられないほど楽しい

プロメシアンは殺されるとパーティクル効果のまばゆいばかりの光景に崩壊するが、それがあまりに満足なので、通常のコヴナントの敵と戦うことに興味がなくなった。ゲームの後半では、プロメシアンがコヴナントと戦っているのを見ることになります。検出されずに戦場をすり抜けようとすることは可能ですが、おそらく最終的には戦うことになるでしょう。両方同時に。プロメシアンに遭遇した後、グラントを殺し、その体が爆発して100個のオレンジ色の粒子にならずに地面に横たわっているのを見るのは、奇妙に退屈です。新しい敵クラスと戦わなければならないのはすでにエキサイティングですが、Halo 4 が本当に違うと感じさせるのは武器です。各武器には 2 つの発砲モードがあり、ライト ライフルは標準的なライフルのように動作しますが、スコープを絞るとスナイパー ライフルに変わります。それは間違いなく私のお気に入りの新しい武器でした(そして私はその弾薬をすぐに使い果たしてしまったことに悲しかったです)。新しい手榴弾も興味深いもので、半径内のあらゆるものにダメージを与える時間遅延渦を生成します。 Halo 4 は、満足のいく車両戦闘や広大な空間での悲惨な敵との遭遇など、ファンが Halo ゲームに期待するものをさらに提供します。しかし、343 は非常に多くの新しい要素を追加するという素晴らしい仕事をしており、今でも新鮮に感じられます。それは美しさでもあります。新しいアート スタイルは特に目を引きますが、強化されたエンジンはどういうわけか Reach を時代遅れに感じさせます。私は完全なキャンペーン ミッションを 2 つしかプレイしませんでしたが、343 は Bungie が設定した基準に匹敵するだけでなく、それを超えることもできると確信させました。

アートスタイルは本当にゴージャスです

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。