障害者団体が開発者向けのアクセシビリティ ガイドを作成
障害のあるゲーマーのための非営利擁護団体である AbleGamers Foundation は、開発者とパブリッシャーにゲームに適切なオプションを含める方法を示すための長いアクセシビリティ ガイドを発行しました。
障害のあるゲーマーの擁護に専念する非営利団体のおかげで、コミュニティの十分なサービスが受けられていない地域では、現在、別のツールを自由に利用できるようになりました。 AbleGamers Foundation は、障害のあるゲーマーでもビデオ ゲームをプレイできるようにするために必要なオプションと制御メカニズムを説明することを目的とした 48 ページのアクセシビリティ ガイドを公開しました。
の含まれるガイド(経由ジョイスティック) では、いくつかの一般的な質問に対処し、アクセシブルなゲームの例を挙げ、開発者とパブリッシャーが実行できる手順の概要を示します。各障害 (運動性、聴覚、視覚) を 3 つのアクセシビリティ層に分類しています。最上位のアクセシビリティ オプションを含めることは開発者にとって法外な費用がかかる可能性があることを認めていますが、最初の 2 つは開発者にとって簡単に含めることができるはずだと主張しています。
この文書では、米国だけで障害のあるゲーマーが 3,300 万人いると述べており、単一の階層を含めるだけでも開発の「コストに見合うだけの価値がある」と主張しています。
「10年近くにわたり、私たちの組織は障害のあるゲーマーのためのアクセシビリティを含める必要があると開発者に説得してきました」とAbleGamersの創設者Mark Barlet氏は述べています。 「そのメッセージがビデオゲーム業界でますます受け入れられるようになり、質問は徐々に「ゲームをアクセシブルにする必要があるが、どうやって?」というものになってきました。私たちはこの文書とその文書を信じますコンパニオンウェブサイト障害者コミュニティがゲームにアクセスできるようにするために必要なソリューションについて、開発者が持つ可能性のあるあらゆる質問に答えることができます。」