ソニーとベセスダはPS3 Dawnguard DLCを動作させようとしている

ベセスダは、待望の PlayStation 3 用 Dawnguard DLC に関してソニーから追加の支援を得ています。

ベセスダは、Dawnguard DLC の入手に問題を抱えています。ザ エルダースクロールズ V: スカイリムPlayStation 3 では正常に動作します。彼らは、次のようにさえ言っています。問題は解決しないかもしれない、しかし、それは彼らがまだ熱心に働いていないという意味ではありません。

ソニーも意見を検討していると副社長アダム・ボーイズ氏が語った私の街チームはベセスダと協力して、PS3 バージョンを悩ませている問題を修正しているとのこと。 「私たちには、Bethesda と緊密に連携する大規模で広範な開発サポート チームがあります」と彼は言いました。同氏は問題がすぐに解決されることを望んでいるが、期限については確約したくなかった。 「関係者全員がこれを機能させるために最善を尽くしています。」

Dawnguard は Xbox 360 と PC で 1 か月以上前から利用可能です。ハースファイア DLC先週Xbox 360向けにリリースされたばかりです。

    • PS3 でそれが起こらないようにするには何が原因でしょうか?メモリ制限が再び発生しますか?

      • そうですね... 256MB では作業するのに十分ではありません。

        • このゲームがPS3でまったく実行できるのは非常識です。そこにたどり着くまでにどれほどのフラストレーションがあったのか、想像もつきません。

        • 前回これが話題になったときから:

          PS3 には 256MB のシステム RAM と 256MB のビデオ RAM が搭載されています。これらは物理的に分離されているため、テクスチャなどは 256MB のビデオ RAM に収まる必要があり、その他必要なものはすべて 256MB のシステム RAM に収まる必要があります。

          Xbox 360 には 512MB の RAM が搭載されていますが、これは 1 つの共有プールであるため、256MB を超えるビデオ RAM と 256MB 未満のシステム RAM を必要とするゲームがあり、すべてが 512MB の RAM に収まる場合は問題ありません。

          一般的な理論は、Dawnguard は領域の 1 つ (おそらくビデオ RAM) に 256MB 以上を必要とするため、そこでの実行に問題があるというものです。

    • それだけに、本物(PC)バージョンに固執する理由はさらにあります...コンソール版は、(実際に入手可能になったとしても)比較すると見劣りするでしょう。

      • 今週末に 360 で作業を終えたときは正常に動作しました

      • ここでも Xbox で +1 を付けましたが、問題なく正常に動作し、非常に美しいと付け加えておきます。面白いことに、初代 Xbox 360 と PS3 がリリースされたとき、PS3 のスペックが全体的に優れているという議論はありませんでしたか?

        • 理論的には、PS3 の CPU は 360 よりもはるかに強力です。しかし、現実の世界ではそうはいきません。

          • ああ、私が読んだ限りでは、PS3 のほとんどのゲームはメモリまたは GPU の制限に遭遇します。

        • はい、確かに。 PS3 が発売されようとしていたとき、ソニーは 360 が PS3 か何かより一世代遅れているかのように話していました。 PS3 の真の能力を発揮するには 8 年かかります。ソニーによれば、PS3 で何ができるかはまだわかっていないそうです。

    • それで...ソニーとベセスダはPS3のメモリ拡張で提携しているのでしょうか?

      • Mem 386... マウス TSR ドライバをアンロードしてメモリを解放します。

        • dos 起動シーケンス中に Shift キーを押したままにして、拡張メモリを解放します。