パブリッシャーがシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを、顧客になりたい人にとってより魅力的なものにするために、マルチプレイヤー モードを押し付けることがよくあることは周知の事実ですが、Spec Ops: The Line のリード デザイナーとして開発者がこの慣行についてこれほど公然と軽蔑的に語るのを聞くのは珍しいことです。 Cory Davis は、ボルトオンのマルチプレイヤーを実現します。 2K Games が望んでいた期待外れの追加要素は、「三人称視点の低品質の Call of Duty クローン」であることが判明し、「製品の創造的な柱を捨てた」と同氏は語った。
パブリッシャーがシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを顧客候補にとってより魅力的なものにするために、マルチプレイヤー モードを押し付けることが多いことは周知の事実ですが、開発者がこの慣行についてこれほど公然と軽蔑的に語るのを聞くのは珍しいことです。特殊部隊: ザ・ラインリード デザイナーの Cory Davis は、ボルトオンのマルチプレイヤーについて語っています。 2K Games を喜ばせるための注目の追加作品は「三人称視点の低品質の Call of Duty クローン」として登場し、「製品の創造的な柱を捨てた」と同氏は語った。
「『Spec Ops: The Line』のマルチプレイヤー モードは開発の焦点ではありませんでしたが、パブリッシャーはとにかくそれを搭載することを決意していました」とデイビス氏は語った。ポリゴン。 「これは文字通り、財務予測で必要だというチェックボックスでした。2K はプロジェクト全体とゲームの認識に損害を与えたとしても、それが確実に実現するよう執拗に努力してくれました。」
私たちとしてはレビューSpec Ops: The Line には重い道徳的側面があり、プレイヤーは難しい決断を迫られ、その後恐ろしい結果に直面することになると指摘しました。コンラッドの古典小説『闇の奥』にインスピレーションを得た本作は、2012 年にリリースされたサードパーソン アーミー シューターから予想される以上に、その要素をうまく引き継いでいます。ただ全員を撃つだけのマルチプレイヤー モードはそうではありません。
「これは私たちがシングルプレイヤー体験で行ったすべての有意義な活動に否定的な光を当てることになります」とデイビス氏は語った。 「マルチプレイヤー ゲームの雰囲気はまったく異なります。それを実現するためにゲームの仕組みが強姦され、お金の無駄でした。誰もプレイしていませんし、それが全体的なパッケージの一部であるとはさえ感じません。別のゲームが癌の増殖のようにディスクに突っ込み、Yager のチームが心血を注いで作り上げたエクスペリエンスの最も優れた部分を破壊する恐れがありました。」
ただし、デイビス氏は、マルチプレイヤーを追加することで 2K がゲームに自信を持てるようになり、イェーガーがシングルプレイヤーの悪ふざけを回避できるようになったと述べています。 「彼らはこのプロジェクトで、他の出版社なら果たせなかったであろう非常に多くのリスクを冒した」と彼は語った。 「私たちが達成できたことを誇りに思いますが、それは簡単ではありませんでした。」
『Spec Ops: The Line』は 6 月に PC、Xbox 360、PlayStation 3 でリリースされ、販売数を伸ばしたと Yager 氏は述べています。今月初めに「見栄えしすぎ」ないでください。