Spec Ops開発者は選択で成果を上げたことを「後悔」、売上は低いと語る

2K の Spec Ops シリーズを心理的な領域に持ち込むという Yager の決断は称賛に値しますが、多くのゲーマーを間違った方向にイライラさせる機能が 1 つあります。それは実績です。

イェーガーが 2K を採用する決定を下した一方で、特殊作戦シリーズを心理的な領域に切り込んだことは称賛に値しますが、多くのゲーマーを間違った方法でイライラさせた機能が 1 つあります。それは実績です。ゲームで重要な決断を下した後、あなたの行動の重大性は、あまりにもおなじみのビープ音によって即座に打ち消されました。実績がポップアップ表示され、基本的に、あなたが犯した可能性のある残虐行為のいくつかに対して報酬が与えられます。

リードデザイナーのヨルグ・フリードリッヒ氏は、この決定を撤回したいと願っている。 GDC Europeで講演した同氏は、「道徳的な選択に関して成果を上げられたことを本当に残念に思っている」と認めた。

同スタジオは現在、新たな「大規模プロジェクト」に取り組んでいるとのこと。ジョイスティック。ただし、フリードリッヒ氏が認めたように、売上高が「それほど大きくないよう」であることを考えると、これが別の Spec Ops ゲームである可能性は低いです。おそらく彼のチームの次の試合では、ゲームプレイ中の感情的な影響が引き続き強調されることになるだろう - 願わくばそれなし趣味の悪いゲーマースコアの中断。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。