スーパーデータ会社、今年の売上高でVRが「最大の敗者」だったと語る

VRヘッドセットの販売台数は「比較的細分化されたタイトルラインナップと控えめなマーケティング努力のため」予想よりも少ない。

ゲーム データおよびマーカー調査会社 SuperData によると、バーチャル リアリティは、このブラック フライデーの週末と 2016 年全体の売上の点で「最大の敗者」となったという (経由)GI.biz)。

同社によれば、VRヘッドセットの販売台数は「比較的細分化されたタイトルラインナップと控えめなマーケティング努力により、予想よりも販売台数が著しく少ない」と予想されている。

SuperData は、2016 年の PSVR 販売台数予測を 260 万台から 75 万台未満に修正しました。同様に、同社は Google Daydream の売上予測を 450,000 台から約 261,000 台に調整しました。

HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR の同社の予測は、それぞれ 450,000、355,000、230 万に固定されています。

SuperData の調査および洞察担当ディレクターである Stephanie Llamas は、ソニーの PlayStation VR ヘッドセットに対する期待の劇的な変化について詳しく説明しました。 「PSVRにはホリデーシーズンの恩恵を受ける最高の機会があったが、供給の不安定さとマーケティングの欠如により潜在力が後退している。彼らは今週末、ファーストパーティのセールを提供せず、バンドルの補充やデバイスの販売も行わず、代わりにPSを推していた」 4プロ」と彼女は言った。

「彼らはまた、VR は標準またはスリム PS 4 よりも Pro でよりよく見えると指摘しています。そのため、ほとんどのゲーマーへのメッセージは次のとおりです。今すぐ Pro を入手して、後で PSVR を入手してください。結果として、私たちはそれらを目にすることはありません」新年までに100万個の出荷を突破するだろう。」

Llamas は、おそらくソニーが PSVR のサポートがさらに充実するまで、PSVR へのマーケティング サポートを意図的に抑制しているのではないかという仮説を立てました。 「ソニーが他の新ハードウェアと同じようにPSVRを推進していたら、需要は確実に200万台以上の供給を満たしていただろう。しかし、静かにリリースされたことを考えると、ソニーがこの技術に全面的に投資する前に慎重であることは明らかだ」 。」

彼女の推論は理にかなっています。 PSVRにはキラーアプリがありません。それが実現するまでは、ソニーが棚に埃をかぶることになるのを承知でヘッドセットを市場に送り込むのは意味がありません。

「今のところ競争相手がいないので、彼らはゆっくりする余裕があり、季節の波に乗るのではなく、供給と売上は2017年に向けて着実に増加するだろう」とラマス氏は語った。

SuperData は Oculus Rift の予測を調整する必要はないと考えていたが、ラマス氏は同社が独自の一連の課題に直面しており、そのほとんどが新しい周辺機器に起因するという同社の信念を共有した。 「RiftのTouchコントローラーはOculusが浸透する機会だが、特に購入者が100ドル割引されるのではなく100ドルのOculusクレジットを獲得するという回りくどい取引では、あまり多くのヘッドセットは動かなかった。」

その結果、開発者は、次のようなソフトウェアを開発するかどうかを選択する必要があります。触るか否か。 「これは開発が減速し、成長への新たな障壁になりつつあることを意味する」と彼女は述べた。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。