メトロ: ラスト ライト プレビュー

メトロ: ラスト ライト プレビュー

昨年の E3 デモは『Metro: Last Light』のアクション指向のゲームプレイに焦点を当てていましたが、今年のデモはサバイバル ホラーの半分、つまりサバイバルに重点を置いたものに焦点を当てています。

4A Games の今後の FPS シューティング ゲームは、私たちのゲームの 1 つです。最も期待されている理由があってゲームをする。本当に素晴らしいですね。その間昨年のE3デモアクション指向のゲームプレイに焦点を当てたメトロ: ラスト ライト、今年のデモは、サバイバル ホラーの半分に焦点を当てており、サバイバルに重点を置いています。弾薬、健康、さらには空気あなたは息をします。死体を略奪したり、環境をあさったりするのは、ただ楽しむためだけではなく、必要だからです。エアフィルターのタイマーがすぐに刻々と過ぎていくのを見ると、すぐに恐怖感が襲ってきます。

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ハンズオフ デモで最も印象に残ったのは、私がどれほど没入していたかということです。文字通りモンスターで満たされた世界かもしれませんが、「これが起こっている」と思わせる微妙なアニメーションがたくさんあります。敵があなたに飛びついてヘルメットを引っ掻くと、亀裂が生じ始めているのがわかります。モンスターにショットガンを撃ち、そのはらわたが顔に飛び散っても、ほとんどのゲームのように単純に消えるわけではありません。いいえ、バイザーに付いた塊状の物質は実際に拭き取る必要があります。このような小さな瞬間が、この体験をさらに魅力的なものにします。 4A ゲームのプロデューサーはステージに上がり、「人々にここで過ごした時間を思い出してもらいたいと思っています」と述べた。確かに、これまで私が見てきた『ラスト・ライト』は記憶に残るものでした。チームは環境を独自の特徴にすることを目指しています。 Metro のために作られた忘れられない黙示録的な世界は美しく見えます。ビジュアルは素晴らしく、それぞれの環境には不穏な雰囲気があります。暗く埃っぽい地下トンネルから猛烈な嵐に見舞われたロシアの大都市への移動は、4A のエンジンの能力を正確に示す良い仕事をしました。 Metro: Last Light の目標は、単なる「マルチプレイヤー用のシューティング ギャラリー トレーニング モード」ではない、シングル プレイヤー キャンペーンを作成することです。オンライン モードに多額の投資が行われるようになった業界では、これは新鮮な感情です。しかし、4A が『Last Light』で達成しようとしている集中的なストーリーテリングに私たちは確かに引き込まれていますが、それがそうではないのかと思わずにはいられません。あまりにも脚本化された。常に酸素が不足しているため、立ち上がっていなければなりませんが、立ち止まって核のバラの香りを嗅ぐことができるでしょうか?
見てくださいShacknews E3 2012 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。このプレビューは、E3 前のイベントで披露されたハンズオフ デモに基づいています。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。