カプコンは開発サイクルの短縮を目指す

カプコンは開発サイクルの短縮を目指す

カプコンの2011会計年度の収益が発表され、同社は開発サイクル、DLC、最近の売上が欧米の計画にどのような影響を与えるかについての計画について詳細を共有した。

フランチャイズをより有効に活用して利益を増やすために、カプコンは開発サイクルをスピードアップする必要があると感じています。最新の収益報告書の声明によると、開発者は現在のペースより約 1 年早くゲームをリリースしたいと考えています。

CEOの辻本憲三氏は「大型タイトルの開発期間を通常の3~4年から2年半に短縮したい」と述べた。

「開発をスピードアップするとおそらくコストが上昇するでしょう。しかし、カプコンが熾烈な世界競争を勝ち抜いて生き残るためには、質の高いコンテンツを作成することが不可欠です。このコンテンツの開発には多額の投資を行うつもりです。」と彼は約束しました。投資家

辻本氏はまた、同社は新たなフランチャイズを導入する予定であり、新たなフランチャイズが支持を集めるまで忍耐強く取り組むと述べた。 「消費者の間で新作に対する認知度が低いということは、最初のリリースがヒットする可能性が低いことを意味している」と同氏は述べた。 「しかし、これらのタイトルを新たな収益源として着実に育てていくつもりです。」さらに、同社は DLC によって新規タイトルとフランチャイズ タイトルのライフサイクルを延長する予定です。ただし、おそらく数は少ないでしょう。学んだ教訓

その点に関しては、ストリートファイター×鉄拳2011年度には3つの地域で140万台を販売した。バイオハザード オペレーション・ラクーンシティは2つの地域(ヨーロッパ、北米)で170万本を販売し、モンスターハンタートライGは日本だけで160万本を販売しました。

カプコンは、SFxTの売上が「当社の計画を下回った」とし、同ジャンルの他のゲームが短期間に発売されたことによる「共食い」のせいだとしている。しかし、ラクーンシティは成功していると見ており、自社の不動産に西側の開発業者を利用するという決定に自信を持っている。