ディアブロ3のレビュー

Diablo III は良いことを台無しにすることはなく、発売は理想的ではありませんでしたが、このゲームは待たざるを得なかった人たちに良いことが訪れることを証明しています。

Diablo シリーズは私にとって多くの楽しいゲームの思い出の源です。地獄からやって来た手下の大群を一人で倒すだけでも、いつも英雄になったような気分になりました。特に、ゲームのダンジョン中に散在する倒れた死体や宝箱から、噴水のように吐き出される戦利品をすべて回収したときは、やりがいを感じました。そして12年後の今、プレイ中にあの頃の感情が一気に蘇ってきました。ディアブロ III。ゲームは前作から大きく変わっていません。確かに、見た目はより美しく、MMO のようなオークションハウスがあり、オンラインで友達とプレイしていないときでもインターネットに接続し続ける必要があるのは面倒です。しかし、全体的なパワーとコントロールの感覚は依然として優勢であり、それがゲームを成功に導きます。私がストーリーラインを進めるために僧侶を選んだのは、紙とペンのロールプレイング ゲームで、そのような目の前での技巧の授業をプレイするのが楽しかったからです。私のレベルと知識が進むにつれ、何時間にもわたるプレイ セッションでダンジョン マスターに自分の行動を説明するときに、クラスは私が思い描いたとおりに本当にプレイできるようになりました。さて、そのような説明は必要ありません。セッションはまだ数時間続いており、ブリザードはダンジョンマスターになることに成功しました。もう話す必要はなく、ただ実行するだけです。このストーリーもまたよく練られていますが、それはブリザードにとって新しいことではありません。ディアブロの想像上の地獄への旅行と同様に、いくつかのキャラクターやモンスターが再登場するなど、懐かしいと感じる部分もあります。ホラドリックの歴史家、デッカード ケインが戻ってきて、私が遭遇した種族やモンスターに関する興味深い伝承を交えてゲームをガイドしてくれました。あの砂利のような声を再び聞くと、何か安心するものがありました。しかし、ゲームの半分が過ぎた頃から、ストーリーのペースが速くなり、味方の兵士が周囲で死んでいるにもかかわらず、ヘルスポーンの波と必死に戦っている間、心拍数が上がりました。ゲームのその部分を勝ち抜くときのアドレナリンのラッシュは、最近ではあまり感じられないことであり、エンドゲームへの期待がさらに高まりました。フォロワーは、ゲームのおなじみの部分に素敵なひねりを加えます。さまざまなストーリーポイントで、私はしばらく一緒に旅をし、敵との戦いを助けてくれたキャラクターたちに会いました。同時に彼らのストーリーを共有し、ゲームの雰囲気と伝承を加えました。テンプル騎士団、魔法使い、悪党にはそれぞれさまざまな背景と裏話があります。彼らはまた、私が目標を達成するのを助ける追加の火力とスキルを提供してくれましたが、愚かな間違いから私を生かし続けるほど強力ではありませんでした。旅行中に私と交わした彼らの機知に富んだ、時にはコミカルな冗談は、ゲームの暗い瞬間にいくらかの明るさを与えてくれました。実際、私はメインストーリーのプロットを追うのと同じくらい、彼らが何を動かしているのかに興味があることに気づきました。ゲームの後半で出会う鍛冶屋や宝石商にも物語と知恵があります。新しい装備を作成したり、見つけた宝石をアップグレードしたりするのと同じくらい頻繁に、これらのキャラクターとの会話オプションを使用していることに気づきました。

ゲーム内の一部の戦闘ではアドレナリンが大量に分泌されます

戦闘は非常に単純で、必要なのは 2 つのマウス ボタンと 4 つのホットキーだけです。スキルはルーンとホットキーの再割り当てで比較的簡単に変更できるため、スキルを学習解除することなく、戦闘中にさまざまな組み合わせを簡単にテストできます。私が問題に遭遇したのは、数に圧倒されたり、スキルのクールダウンを待つためにカイトしたり移動したりする必要があるときに暴徒のグループやボスと対峙しようとしたときだけでした。実際、一部のボスの戦いは、探索中に遭遇したチャンピオングループやエリート個人のモブよりも簡単でした。ゲームのどの時点でも、少なくともゲームを最初にプレイしたときは、退屈になるほど、そこにいた、やり遂げたという感覚を得ることができませんでした。別のクラスを選択したり、次の難易度でゲームを進めることを選択したりすると、その感情が忍び寄る可能性がありますが、ダンジョンとエンカウントはランダムに生成されるため、新しいプレイは決してまったく同じではありません。そして、各クラスには学ぶべき新しいスキルと、参加者観察者としてストーリーを見るための新しい角度があります。ランダム性が問題を引き起こした唯一の場所は、モンスターからドロップされる魔法の装備、または鍛冶屋で作成できたクラフトアイテムに込められた魔法です。アイテムに設定できるステータスや能力は非常に多く、自分のニーズに合ったものを見つけるのはかなり簡単でしたが、無駄なステータスを 1 つや 2 つも持たないレアなアイテムは決して入手できないことがわかりました。比較的少ない死者数でゲームをクリアすることができましたが、難易度「ナイトメア」に突入すると装備のアップグレードが必要になり、それはゲーム内の検索して装備するシステムや作成して装備するシステムでは簡単ではありませんでした。 。オークション ハウス (AH) に参加してください。これは Diablo フランチャイズに新たに追加されたもので、ほぼそれ自体がゲームとして成功したため World of Warcraft から略奪されました。最初は、AH が少しぎこちないように感じました。無駄なステータスを持たずに自分のクラスに適したアイテムを見つけるのは面倒でしたが、遊んでいくうちに検索を絞り込む方法が見つかり、少し簡単になり、装備を大幅にアップグレードできるようになりました。 (比較的お買い得な価格で) ナイトメアの難易度を比較的簡単に乗り越えられるようになりました。オークションハウスには、入札と買い取りがタイムアウトになる可能性があるため、まだいくつかの小さな問題があります。タイムアウトは、明らかに、他の人が購入しているアイテムの買い取りが試行され、サーバーがリクエストを処理しているときに発生するようです。 Blizzard は引き続き AH を使用しており、この記事の執筆時点では AH はメンテナンスのために停止しています。

宝石商の Covetous Shen は古いギアから宝石を取り除くことができます

Diablo III があったとき十分に文書化されたサーバーの問題起動初期にエラー メッセージが表示され、少なくとも最初の数時間はゲームから離れられましたが、状況は大幅に安定しました。しかし、Blizzard の DRM ニーズを満たすには、ゲームを常にインターネットに接続する必要があるという事実はイライラさせられます。インターネット接続が切断され、Blizzard がそれに対して何もしてくれない場合、シングルプレイヤー ゲームをプレイできません。とはいえ、オンラインで友人や見知らぬ人とつながり、協力モードでプレイすることは楽しいものでした。特にパブリック ゲーム システムでは、自分と同じレベルの人々と、完了しようとしている同じクエストに参加できるためです。ゲームの難易度が上がっていくにつれて、私はナイトメア モードでグループ化を始めました。 Blizzard はホットフィックスでゲームのバランスを微調整し続けているため、おそらくヘルとインフェルノの最後の 2 つの難易度にグループ化することが必要になるでしょう。1つの「修正」特にモンクの自己治癒能力に大きな影響を与えたため、長期戦を乗り越えるのが少し難しくなりました。私にとって、パートナーの存在はほぼ当然の結論となっています。 Diablo III は、ゲーム内で正しいことをたくさん行う中で、その欠点を簡単に忘れてしまうため、その欠点が簡単に許される稀なゲームの 1 つです。ブリザードは、抜本的に再設計し、代わりに爽快感をもたらすまで洗練することで、成功を台無しにするのは賢明でした。さあ、悪夢に戻って地獄への準備をする間、失礼します。 (私の僧侶の旅を追ってください。ディアブロ III 日記)。
[この Diablo III のレビューは、World of Warcraft の年間パス購入の一部として出版社から提供されたゲームのデジタル ダウンロード バージョンに基づいています。]