過去 2 年間、ディアブロ 3 は「ポリッシュ モード」でした

『ディアブロ 3』のディレクター、ジェイ・ウィルソンも、今度の RPG リリースの長大な開発期間に驚いていました。 「予想していたよりもずっと時間がかかった」と彼は認めた。 「届くまでに時間がかかったので驚きました。」

明日の発売は、ディアブロ IIIそれは何年にもわたって準備されてきた旅の終わりを示します。ブリザードのファンはゲームの出荷に関するスタジオの「準備ができたら」というスタンスに慣れてきましたが、私たちは疑問を抱かずにはいられません。なぜゲームが出るまでにとても時間がかかりました。

『ディアブロ 3』のディレクター、ジェイ・ウィルソンも、今度の RPG リリースの長大な開発期間に驚いていました。 「予想していたよりもずっと時間がかかった」と彼は認めた。 「届くまでに時間がかかったので驚きました。」

と話すガーマスートラ, ウィルソンは、この2年間、ゲームは「磨きモード」にあったと語った。チームが特定のイベントを常に再訪することになる「小さなこと」が積み重なっていました。 「私たちはそれを演奏して、何が起こるべきか分かっていました。しかし、それを他の人の前で披露すると…うーん。彼らはそれを良い気分にはしないでしょう。」

「特定の何かを特定するのは難しい。修正しなければならなかった領域がたくさんある」とウィルソン氏は説明した。

これらの小さなことを積み重ねると、開発期間は 4 年になりましたゲームが発表されました。そしてウィルソン氏は、過去 2 年間は磨きをかけることに重点を置いていたと述べ、「ゲームが 2 年間 100% 完成し、その後磨きをかけただけというわけではありません...その間にさらに多くのコンテンツが構築されているのは確かです」とファンを安心させたいと述べています。 。」

ファンはいよいよ明日、完成品を手に入れることができるだろう。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。