Codemasters のシューティング ゲームのパッチには、「オーバーウォッチ」2 つの新しいマルチプレイヤー ゲーム、1 組のマルチプレイヤー モード、および 2 つのファイアチーム エンゲージメントを追加する、無料のダウンロード可能なコンテンツ パック (12 月に Xbox 360 に発売されたときの価格は 5 ドルでした)。
パッチ 1.02 での修正は、以下の完全な変更ログで詳しく説明されているように、安定性、弾丸の命中検出、「スピード ハック」、車両の入力ラグ、クラッシュなどの問題をターゲットとしています。
- に含まれる 2 つの新しい PvP ゲーム モードのサポートが追加されましたDLCパック2
- ホストは、すべてのプレイヤーが準備ができているかどうかに関係なく、「スタート」ボタンを押して準備を整え、ゲームへの 10 秒のカウントダウンを開始できるようになりました。
- マルチプレイヤーの安定性が向上しました。
- オンライン同期が改善され、発射されたショットが登録されない、アニメーションが欠落するなどのさまざまな問題が軽減されました。
- クライアントでの弾丸ヒット検出の改善
- メディックが回復しようとしているプレイヤーが同時に自分自身を回復しようとしても、メディックが移動できなくなることはなくなりました。
- キャラクターが殺されたときに、死体略奪インベントリが適切に表示されるようになりました
- 武器を交換すると、死体略奪インベントリが適切に更新されます。
- 敵と味方の AI を微調整および修正します。
- プレーヤーが車両にスポーンし、車両が重大な損傷を受けた場合、破損した車両のアイコンが画面上で固まらなくなりました。
- Lumber Yard Infiltration ミッションの開始時のカメラ内での飛行が適切に動作するようになりました
- ロビーにいるときに Alt タブを押しても、地面テクスチャのグラフィックが破損しなくなりました
- オンライン ゲーム中にサードパーティのスピード ハックをブロックするために、スピード ハック チェックが有効になりました。
- リーダーボードのハッキングに対抗するために実装されたアンチチート対策
- PvP マッチにおける Fire チーム リーダーの弾薬カウンターが、残りの弾薬を正しくカウントダウンするようになりました。
- 入力遅延が減少し、クライアントの車両制御の応答性が向上しました
- プレーヤーのマシンに存在しない DLC を含むセッションなど、参加できないセッションは、ブラウザー サーバー画面でグレー表示されます。
- DLC を持たない人が DLC コンテンツを必要とするゲームに招待された場合、その人はこれを説明するメッセージを受け取りますが、ゲームは引き続き開始できます。ロビーのスペースを占有しなくなりました。
- オンおよびオフラインの安定性の向上
- プレイヤーは車両から降りた後に適切な位置にいます。
- プレイヤーはロックされていない車両を使用してロックされた車両にアクセスできなくなりました
- 地雷は中立(非アクティブ)車両によってトリガーされなくなりました
- プレイヤーが乗り物に乗って三人称カメラビューと一人称カメラビューを切り替えているときに死亡した場合、デスカムビューが正しく動作するようになりました。
- 武器選択OSDが開いている間は照準ビューモードに入ることができなくなりました。
- 以前に選択したインベントリアイテムによって双眼機能が損なわれることはなくなりました。
- トーチライトがオンになっている状態で弾薬箱を介して現在の武器を交換するときに、武器トーチが適切にオフになるようになりました。
- 設置された武器を操作した後、プレイヤーのスタンスが正しく維持されるようになりました
- プレイヤーは、自分の制御下にある消防チームに、設置された武器を操作するよう命令できるようになりました。
- 混合消防チームがヘリコプターの乗組員席を占拠している場合、「移動」命令が個々の消防チームメンバーではなくパイロットに正しく発行されるようになりました。
- ヘリコプターのチェーンガンが妨害されなくなりました
- ターゲットが設定されていない場合、AI ジャイロ安定化武器の武器の回転が更新されなくなりました。
- AH-6J ヘリコプターの M134 ミニガンの武器 OSD に、装填された弾数が正しく表示されるようになりました (9999)。
- ヘリコプターが草原上を飛行するときに、不適切な車輪接触面の音を発しなくなりました。
- ミッション エディターの「ライブ リンク」機能は、デフォルトでゲームをウィンドウ モードで起動するようになりました。
- ミッションエディターは複数のデータベースを読み取ることができるようになり、テキスト文字列を簡単に追加できるようになります。
- 利用できないブラッドリーと ZBD200 分隊のリファレンスがミッション エディターから削除されました
- 搭載された武器のマウスの見た目の感度が他の武器と一致するようになりました。
- リスポーンタイマーがすべてのゲームモードで表示されるようになりました。
- OFP:displaySystemMessage で空の文字列を使用した場合のクラッシュを修正しました
- AI 入力でまれに発生するクラッシュを修正しました。 AI 入力で無効なキャストがチェックされていない可能性があります。
- 正確なサーバー データがどれだけ過去に存在するかに基づいて、位置を推定するためのクライアント予測コードが変更されました。 (最適化)
- getVelocities ヘリコプターのサスペンションに関するバグ修正。 getVelocities の使用をリファクタリングして削除しました。
- オーディオ フィードバック マネージャーは、ブロックされたスピーカーのリストを名前で検索することもできます。 (最適化)
- コマンドのデストラクターは常に CommandPool で呼び出されます。メモリリークの可能性を防ぎます。
- walkEchelonControlledSubUnits は、制御されたユニットのみを再帰的に実行するようになりました。正しいサブユニットを処理するようになりました。
- ファイアチームのメンバーがまだ生存していない場合、フレンドリーファイアのフィードバックはルート階層に戻ります。フィードバックケースを正しく処理します。
- 弾薬箱を略奪した後、クライアントが足の間に低い LOD バック武器を表示する問題を修正。
- プレーヤーはカスタム オーディオを追加し、AI パラメーター (武器使用値と分散システム) をさらに変更できるようになりました。
- OFP:spawnAtLocation などの cmds の Y 値として適した、地形の高さを返す OFP:getTerrainHeight( x, z ) スクリプト cmd を追加しました。
- AI ファイアチームに、マウントされていない/中立の車両に対して防御命令を発行できます。
- MEのマルチプレイヤーアリーナのバグ修正
- マルチプレイヤーアリーナのサイズ制限が変更され、MEの警告ゾーンが含まれるようになりました
- DLC2の新しい目標と領土のアイコンがMEに追加されました
- マルチプレイヤーアリーナの警告ゾーンのサイズは 500m に制限される
- 64 ビット システムで CampaignEditor が起動しない問題を修正
- マルチプレイヤーデータに攻撃軍のエクスポートを追加しました
- スプレマシーとブラインドサイドのゲームモードが ME に追加されました
- Map.xml ファイルを通じて海面を設定できるようになりました