BioWare、サブスクリプションMMOの視聴者は「限られている」と語る

Star Wars: The Old Republic ゲーム ディレクターの James Ohlen は、ゲームの開発中に MMO が F2P に切り替わるという一般的な傾向にチームがどのように対応したか、またこのゲームが World of Warcraft や Rift とどのように共存できるかについて語ります。

スター・ウォーズ: 旧共和国ですコマーシャルヒット、しかし、それもあります多額の投資補うために。このゲームは標準のサブスクリプション モデルを使用しており、それをすぐに変更する予定はないようです。ゲームディレクターのジェームズ・オーレン氏は、サブスクリプション型 MMO の視聴者は「限られている」と認めており、ほとんどのプレイヤーは一度に 1 人しか対戦しません。それでも、彼は複数の MMO が成功する可能性があると示唆しています。

「明らかに、サブスクリプションベースのゲームはほんのわずかしかあり得ません」とオーレン氏は語った。IGN。 「MMO の視聴者は限られており、複数の MMO をプレイしている視聴者はそれほど多くありませんが、本当に成功するオンライン ゲームが 1 つだけではない可能性はまだあると思います。Star Wars: The Old Republic は World of World と共存できると思います。 Warcraft や、Rift などの他の成功したゲームは、それらのゲームが高品質、優れた洗練さ、大量のコンテンツ、そして定期的に高価値のアップデートを継続するという要件を満たしている限り、サブスクリプションを使用して成功することができます。」

The Old Republic の開発の衰退期に、より多くの MMO が基本プレイ無料モデルに移行したにもかかわらず、それは「私たちにはあまり影響を与えなかった」と彼は言います。彼は繰り返した。以前のコメントゲームの規模と範囲により、F2P タイトルとは異なる層になります。 「品質、磨きは非常に高くなければなりません。そして、定期的に無料のコンテンツを配信し続ける計画を立てる必要があります。それを実行すれば、サブスクリプションベースのゲームとして成功できると思います」 。」

オーレン氏は以前、チームはサブスクリプションモデルに注力していると述べた。」今すぐ」 しかし、当分の間、BioWare は従来のモデルに固執しているようです。