スター・ウォーズ:旧共和国は「今」サブスクリプションモデルに焦点を当てる
Star Wars: The Old Republic クリエイティブ ディレクターの James Ohlen が、サブスクリプション モデル、最終的には基本プレイ無料の可能性、そして収益を上げるためには何が必要かについて語ります。
スター・ウォーズ: 旧共和国従来のサブスクリプション モデルを備えたサービスが本日開始されました。一方で、MMO が立ち上げられたり、基本プレイ無料モデルに切り替わったりするケースがますます増えています。 TOR クリエイティブ ディレクターのジェームス オーレン氏は、最終的にはその可能性を否定しませんが、「現時点では」同社はサブスクリプションに全力で取り組んでいると述べています。
オーレン氏は「将来どうなるかは分からないが、現時点ではサブスクリプションゲームにすることに非常に集中している」と語った。
同氏は、サブスクリプションモデルがより高い基準に保たれていると感じているが、完全になくなるとは考えていない。 「はい、プレイヤーの期待が非常に高いため、企業がサブスクリプション分野で競争するのは難しくなりつつあります」と彼は語った。ガーマスートラ。 「これは私たちにとって大きな課題でした。主にブリザードが『World of Warcraft』のハードルを非常に高く設定したためです。しかし、私たちはその目標を達成したと思います。AAA サブスクリプションに対する人々の見方を本当に変える革新をもたらしていると思います」 MMO。」
これは最近のことを反映していますコメントBioWare の創設者 Ray Muzyka 氏は、「当社が提供する量とコンテンツの質」がプレミアム サブスクリプション価格に見合うものであると述べています。
もちろん、このプロジェクトの長い開発期間により、ゲームを収益化するには何が必要かという当然の疑問が生じました。 「成功にはさまざまなレベルがあり、私たちはさまざまなモデルをすべて構築しています」とオーレン氏は語った。 「私たちは大成功を収めたいと考えていますが、目標をすべて達成しないことも計画する必要があります。それでも利益を得ることができるでしょうか? はい、しかしそれには時間がかかります。」同氏は、数百万人の加入者がいれば「大成功」を意味し、小規模な基盤でもやっていけると説明する。 「World of Warcraft と同じような数字が得られれば素晴らしいことですが、大成功を収めるためにそれに近づく必要はありません。WoW をはるかに下回っていても、信じられないほどの収益を上げられる可能性があります。」
Old Republic は現在利用可能です。初見実践的な詳細については、