ゼルダシリーズ「ボタン操作には戻れない」
ゼルダシリーズの将来はモーションコントロールに固執するとゼルダのプロデューサーが明らかにした。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード私たちのビリー・バーグハマーを含む批評家を驚かせました。しかし、それに対する数少ない欠点の 1 つはモーション コントロールでした。 「任天堂は WiiMotion Plus によりモーション技術で大きな進歩を遂げましたが、必要なジェスチャが正確に追跡されないことが何度かありました。」私たちのレビューで指摘されました。 「これにより、画面に向かってよりはっきりと動作するようになり、少しぎこちなくなりましたが、望ましい結果が得られました。」
完成度は完璧ではなかったかもしれないが、任天堂はスカイウォードソードがシリーズの未来を象徴していると考えているようだ。ゼルダのプロデューサーである青沼英二氏は、モーションこそがシリーズの未来であると発言したと記録に残っている。
「正直、もうボタン操作には戻れないと思います」と青沼氏は語った。英国版任天堂公式マガジン。 「したがって、これらのコントロールは将来のゼルダのタイトルでも使用されると思います。」
モーション コントロールは、スカイウォード ソードの方向性を押し上げるのに役立ちました。 「私たちが Wii モーションプラスとこのゲームのモーション コントロールでやりたかった主なことの 1 つは、単に敵と戦わせることではなく、それぞれの戦闘自体を解決しなければならないパズルにすることでした」と青沼氏は語った。ゲームの発売前に。
次のゼルダのゲームは Wii U で登場します。E3技術デモWii Uのグラフィック機能を披露しましたが、ゼルダのゲームが任天堂の次世代コンソールでどのように制御されるかについては紹介しませんでした。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。