IndieCade 2011 でエッシャーにインスピレーションを得たパズル プラットフォーマー The Bridge を入手し、開発者の Ty Taylor 氏と Mario Castaneda 氏にその開発について話を聞きました。
不可能な幾何学というエシェリの概念は、パズル プラットフォーマーに概念的にぴったりであるように思えますが、奇妙なことに、注目すべき例はほとんどありません。遊んだとき橋今年の IndieCade フェスティバルで、私はその美しいグレースケールの石版アート スタイルと、プレイヤーに一連の 2 次元パズル (現実は遠近法によって左右される) を非常に効果的にナビゲートする方法の両方に即座に感銘を受けました。
The Bridge は非常に「ピックアップしてプレイ」するタイプのゲームで、プレイヤーが最も基本的なプラットフォーム リテラシーを持っていることだけを必要とします。予想される走ったりジャンプしたりすることに加えて、プレーヤーは各画面を傾けたり、下が上になり、左が右になるまで自由に回転することもできます。コントロールのシンプルさは重要です。なぜなら、プレイヤーは、ゲームの徐々に複雑になっていく空間を移動し、それぞれの独立したパズルを解く方法を理解することに集中できるからです。
このゲームが、同様にエッシャーにインスピレーションを得た次のようなタイトルと何が違うのかエコークロムそれはその二次元の性質と固定された視点です。これは大きな違いであり、他のゲームよりもさらに、MC エッシャーのスケッチの中を歩いているような気分にさせてくれます。
クリエイターの Ty Taylor 氏と Mario Castaneda 氏によると、『The Bridge』の開発は完了しており、詳細については話せませんでしたが、現在、ゲームをできるだけ多くのプラットフォームに導入するためにリリースの詳細について交渉中です。できるだけ早く。私は現在、彼らが提供してくれたゲームの最終ビルドをプレイしており、本当に楽しんでいます。いくつかのトリッキーなレベルの出口にうまく到達すると、適切な満足感が得られ、鉛筆で描かれたアートは全体を通して素晴らしいです。
The Bridge の公式トレーラーは以下でご覧いただけます。続いて、IndieCade 2011 での Taylor 氏と Castaneda 氏との開発プロセスとゲーム設計の背後にあるアイデアについての会話をご覧ください。
ザ・ブリッジ - 公式トレーラー
The Bridge - IndieCade 2011 タイ・テイラーとマリオ・カスタネダのインタビュー
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