Paradoxがシンジケートにヒントを得た「カルテル」を発表

RTS の観点から、ディストピアの未来でカスタマイズされたエリート エージェントの分隊とともに巨大企業の雑務を行う音はどうですか?本日発表されたパラドックスのカルテルはあなたを喜ばせるかもしれません。

RTS の観点から、ディストピアの未来でカスタマイズ可能なエリート エージェントの分隊とともに巨大企業の雑務を行うサウンドはどうですか?新しいのに、シンジケート『reboot』は FPS であり、PC パブリッシャーのトップである Paradox Interactive は、同様の方針に沿って考えています。オリジナルのカルテルと本日発表した。

『カルテル』は巨大企業のような「カルテル」が支配するディストピア的な未来で起こる、とパラドックスのプロデューサー、シャムス・ジョルジャニ氏は語った。ロック、ペーパー、ショットガン。 「このゲームの『雰囲気』は、1980年代の巨大企業のコンセプトに基づいています。たとえば『ロボコップ』のオムニコープです。包括的で邪悪ですが、人類に利益をもたらしていると考えている巨大企業です」と氏は語った。 。

この世界では、カルテルの珍しい問題を「制御された RTS スタイル」で解決するために、兵士と専門家の分隊を派遣します。ミッションの種類には、偵察、探索、妨害行為、回収、暗殺、その他の汚い行為が含まれます。

ジョルジャニは、このアイデアはスターブリーズのシンジケートについて話し合ったときに生まれたと説明したFPSの再起動。 「シンジケート ゲームとは何ですか?」彼は尋ねた。 「世界? ゲームプレイ? プラットフォーム? 名前? それは何ですか? カルテルはこの議論から生まれました。」

インスピレーションがそこにあることは明らかですが、カルテルは独自の方向に迷い込んでしまいます。ミッションの合間には、分隊に装備を整え、研究や技術プログラムから国家や他のカルテルとの外交関係に至るまで、カルテルの作戦を指揮します。また、外交的、戦略的戦略を使って、あるいは仲間を送り込むことで、対処しなければならない国内の権力闘争もあります。

プレイヤーは希望に応じて、ミッションやミッション間の管理を AI に任せて、最も好きなことに集中できます。

ジョルジャニ氏は、それほど大げさな予算を必要としない「スマートゲーマー向けの頭脳ゲーム」という中核的なPC市場に焦点を当てているため、Paradoxは「制限なく、私たちが望むものを何でも作ることができる」と説明した。などの戦略ゲームで最もよく知られています。ハート・オブ・アイアンそしてユニバーサル・ヨーロッパシリーズのほか、次のような骨董品もございます。マジカそしてマウント&ブレード

「Magicka と Mount & Blade のおかげで、現在 Paradox では非常に快適な状況にあります。そのため、何か楽しいことを見つけて、ただそれを実行することができます。2K やその他の企業は、ゲームを 500 万本売る必要があるかもしれませんが、それができるのは 500 万本だけかもしれません」シューティングゲームでそれを行うのは難しいですが、私たちは90年代を思い出させるようなゲームを作ることができます」と彼は言いました。もちろん、2K は現在、古典的なトップダウン戦術シリーズをリブート中ですエックスコムFPSとしてエクスコム

Cartel はまだ「生産の初期段階」にあり、ジョルジャニ氏は、AAA の制約がないため、Paradox は自由にプロトタイプを作成し、好きなだけ反復できると述べています。チームがデザインを決定したら、「ゲームは 12 ~ 18 か月で完成する可能性がありますが、その方式に満足する必要があります。」と彼は言います。