アクロンのレビュー
Hazardous Software は、現在入手可能な新しい PC タイトルである Achron で、標準的なリアルタイム ストラテジー ジャンルにタイム トラベルを注入します。 Shacknews は時間を飛び越えてこのレビューをお届けします。
危険なソフトウェアアクロンリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームに、タイムトラベルという全く新しい次元を追加しました。 37 世紀を舞台に、宇宙船の司令官ホロウェイ船長は、散らばった人間の部隊を率いて、30 レベル以上にわたるエイリアンの侵略を防ぐという任務に就きます。
Achron を検討する場合、RTS 初心者が応募する必要はありません。リソース管理やユニット構築などの RTS メカニズムに問題がある人は、ゲームの学習曲線が非常に急であることに気づくでしょう。このゲームで導入される新しい概念の多くは、理解するのに数回のセッションが必要であり、ましてやマスターする必要がないため、チュートリアルはあまり役に立ちません。ただし、RTS 愛好家にとっては、特にタイム トラベル システムのさまざまな使用方法を学べば、Achron がすぐに馴染みます。
タイムトラベルメカニズムは、十分なリソースが利用可能であれば、ゲーム中いつでもアクセスできます。プレイヤーは、HUD の上部にあるクロノエナジー バーを介してタイムトラベルする機能を管理します。これにより、プレイヤーは特定のシナリオをリプレイして障害物や待ち伏せを避けることができますが、将来の増援を過去に送り込んで敵の拠点を一掃するなど、他の優れた機能も可能になります。
キャンペーン レベルの多くを通じて、私はタイムトラベルの仕組みを完全には理解できませんでした。私はタイムトラベルのメカニズムをセーフティネットとして使用して、キャンペーンレベルをほとんどクリアしました。待ち伏せに遭遇した場合でも、時間を巻き戻してやり直すことができます。戦闘が思い通りに進まなかった場合、私は間違ったコマンドをやり直してタイムラインから消去します。
ただし、コマンドの消去は直感的なプロセスとは思えませんでした。これは、過去に戻って白紙の状態から始めるという単純な問題ではありません。タイムラインからコマンドを消去するには、プレイヤーは過去に戻った後、[元に戻す] コマンド (デフォルトは Z キー) を 2 回押す必要があります。そうしないと、歴史は繰り返される運命にあり、ユニットはすぐに罠にはまってしまいます。アンドゥコマンドが反応しないポイントをいくつか見つけたので、部隊が以前とまったく同じ待ち伏せに突入するのを防ぐために、必死で新しいコマンドを発行しなければなりませんでした。この問題は、複数のタイムラインで複数のユニットを管理するようになってから、後のキャンペーン レベルでさらに深刻になりました。誰が何をしていて、どの命令を取り消さなければならなかったのか、すぐにわからなくなってしまいました。
そうした不運があったにもかかわらず、私はマルチプレイヤーをプレイするまで、タイムトラベル メカニズムの可能性と混沌とした性質を完全に理解していませんでした。マルチプレイヤーは他の RTS と同じように展開します。ただし、過去と未来への旅行という追加要素により、いくつかの本当にワイルドな戦いが生まれました。歴史の変化を示す時間の波がマルチプレイヤーの試合で猛威を振るい、ユニットが戦場に現れたり消えたりするのを見るのは楽しいものです。いくつかの試合はいたちごっこに発展し、私の残りの少数のユニットは、残った多数の敵対勢力から逃れるためにタイムラインを飛び越えました。面白かったですが、最終的には私にとっては無駄な行動でした。
アクロンの時間的な経験は、タイムトラベルのメカニズムが導入する変数の数のせいで、言葉で説明するのが難しいです。 RTS ファンにとって、これは理解するために直接体験する必要がある類のものです。このタイプのゲームが好きなプレイヤーは、Achron が提供する、新しいコンセプトによって強化されたまともな RTS 体験を気に入るでしょう。
Achron の通常の RTS ゲーム メカニクスは、現在利用可能な他の RTS ゲームと比較して、それ自体で十分に堅牢です。危険なソフトウェアは、チャンスをつかんで、このようにサイコロを振ったことを称賛されるべきです。このタイプのゲームにタイムトラベルのような巨大な変数を導入することは大きなリスクであり、これまで試みられたことはありません。 Hazardous は、ユニークで面白いものを作成するという名目でそれを行いました。ほとんどの場合、危険なソフトウェアは成功しました。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?