『Driver: San Francisco』の PC 版では、Ubisoft が非常に嫌っていた DRM が、プレイヤーが常にオンラインであることを要求する元の方法に戻ることになります。
PC版のドライバー: サンフランシスコUbisoft は、常時接続のインターネット接続という DRM 要件を復活させるでしょう。
「PC バージョンには永続的なインターネット接続が必要です」と Ubisoft が公式ドライバーで確認: San Franツイッターアカウント。これは、出版社独自の DRM システムが最初に動作したときの仕組みです。打ち上げられた2010年に。
これは、オンラインでない場合は Driver: Golden City を起動できないことを意味します。オンラインであっても接続が切断された場合、非常に短い猶予期間の後、オンラインに戻るまでゲームが一時停止します。過去の Ubi ゲームの中には、プレイヤーがチェックポイントに戻されるものもあれば、中断したところからアクションが再開されるものもありました。
1月にユービーアイソフトは縮小されたその DRM は、プレイヤーがゲームを起動するときにオンラインであることを要求するだけですが、ドライバー: Frisco では完全に復活したようです。ただし、しばらくすると、『Driver: The City by the Bay』の厳しい DRM 要件が緩和される可能性は確かにあり、その可能性は非常に高いです。
DRM を守る、ユービーアイソフト言った, 「ただし、PC バージョンの DRVSF はコンソールにも同時にリリースされることに注意してください。」しかし、ユービーアイソフトの最近のリリースはその声明に疑問を投げかけています。 PC版の塵からだった遅延発売のわずか2日前までに、そしてフアレスの呼び声: カルテルPC は説明もなく静かに 2 か月延期されました。
同社が DRM の利点として同時発売に言及していることは、PC 著作権侵害への懸念が同社の度重なる PC の遅延に大きな影響を与えているという憶測を裏付けています。 (ただし、歴史が何らかの指標であるとすれば、いずれにせよ、不快な要素がその保護を突破するのにそれほど時間はかからず、再びお金を払っている顧客が窮地に陥ることになります。)
遅延の問題について、ユービーアイソフトはさりげなく確認済み月曜日、『Driver: SF』の北米リリースが8月30日から9月6日に延期されたことが発表された。「遅延は、ゲームの制作ではなく、出荷の考慮とNAでの最高の露出を得るためのものである」と、同紙は述べた。説明した。
Driver: The City That Knows How は Ubisoft のテストベッドとしても使用されていますuPlayパスポート、新しいコピーに含まれる使い捨てコードの背後でマルチプレイヤーをロックする「オンラインパス」システム。中古本を購入する人は、不特定の「ボーナス コンテンツ」や「特別オファー」を受け取るだけでなく、オンラインにアクセスするには現金をポニーで調達する必要があります。
やや前向きな方向に向かうこのツイッターのクロールを終わらせるために、Ubi確認済みXbox 360 および PlayStation 3 用の Driver: Fog City のデモ。残念なことに、PC のデモはまだ「未確認」です。