Xbox 360 バージョンの Minecraft は主にオリジナルの PC ゲームに基づいていますが、Notch 氏は、これが「新しい製品です... コンソールでより適切に動作し、コンソールでゲームをプレイするときに期待される種類のエクスペリエンスに焦点を当てて設計されています」と認めています。コンソール。"
フォロワーたちには「ノッチ」の愛称でよく知られているマルクス・ペルソン氏が、最近こうチャットした。IGN次期Xbox 360版についてマインクラフト――「実際のゲームタイトルはまだ決まっていない」はい、ただし、Xbox 360版このゲームの主な部分はオリジナルの PC ゲームに基づいており、Notch 氏はこれが「新しい製品であり、コンソールでより適切に動作し、コンソールでゲームをプレイするときに期待される種類のエクスペリエンスに焦点を当てて設計されている」と認めています。
では、コンソール版のゲームはオリジナルとどう違うのでしょうか? 「制作はまったく異なる方法で行う必要があります。ゲーム コントローラーを使用した現在のタイプの制作は、名前入力と同じくらい楽しいでしょう。」もし製作大幅に変更されているため、Xbox 360 の Minecraft タイトルに調整が必要になるのも不思議ではありません。おそらく、ゲームの愚かな Kinect 実装を反映したものでしょうか? 「私は、みんなが冗談を言っているようなゲームに変える設定をオンにできるよう、懸命に努力しています。腕を振って採掘したり、アイテムを使用したりするのです。これを含めないのはあまりにもばかげています。木を殴る快適なリビングルームからこれほど没入感を感じられることはかつてありませんでした。」
Minecraft のコンソールへの移行は Notch にとっても驚きであり、彼が認めているように、「もし Minecraft がコンソールで終わることを意図していたら、Java でゲームを開発しなかっただろう。ゲームをコンソールに移植するという決定は、次のような考えから来ました。」プレーヤーのリクエスト、さまざまなプラットフォームでブランドを試してみたいという願望の組み合わせです。」コンソールのリリースに加えて、Minecraft は携帯電話にも登場します。Xperiaプレイ。 Xbox 360 リリースのリリース後、おそらく Wii U または PlayStation 3 で、別のコンソール バージョンを見ることは可能ですか?ノッチ氏は何も言えないことを認めているが、「ほぼすべての大手企業が我々と話をしてきた」と述べた。
コンソール版でも維持される主な特徴は、ゲームのリリースに対する流動的なアプローチです。 「私たちにとっての大きなポイントの 1 つは、私たちが自分たちの文化を維持し、ゲームを作りたい方法でゲームを作ることができることであり、ゲームをかなり早い段階でリリースして維持できるということです。反復する長い間コミュニティからのフィードバックに基づいて開発されてきました。」 したがって、Xbox 360 バージョンの Minecraft には、非常に多くのタイトル アップデートが行われると考えて間違いありません。
Xbox 360 版 Minecraft は今冬リリース予定です。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。