Minecraft が Kinect をサポートして Xbox 360 に登場

インディーズで大ヒットした Minecraft がこの冬、Kinect をサポートして Xbox 360 に登場します。

Mojang のインディーズ大ヒット作マインクラフト』は今冬、コンソール版、具​​体的にはKinectをサポートするXbox 360版でリリースされることを、MicrosoftはE3 2011プレスカンファレンスで明らかにした。

Microsoft Game Studios の Phil Spencer 氏は、「Minecraft がこの冬、Xbox 360 と Kinect のみでコンソール デビューすることを発表できることを嬉しく思います」と述べています。現時点で私たちが知っているのはこれくらいです。

記者会見はまだ進行中ですので、情報が入り次第更新していきます。

    • おそらくエンジンの完全なオーバーホールが必要になるでしょう。

    • あはは、冬までにそんなことは起こらないと言う$5を持っています。

      • 冬までにはそうなるでしょう。

        ただしベータ版として出荷されるため、リリース後2年半は「完全」にはならないだろう。

        • ゲーム内を動き回ることができますが、パンチや地雷を打った瞬間、理由もなく空の色が変わり、360 度の赤い音が鳴り響きます。

      • そうですね、彼が XNA などに移植するためにソース コードへのアクセスを他の人に与えない限り、年末までにこれが起こるとは思えません。

        • 私は、彼の仲間の 1 人がすでにしばらくの間移植に取り組んでいると考えています。

      • XNA で最初から再コードされることは間違いありません。おそらく Mojang の何人かがそれに取り組んでいると思います。そのコードを使用して PC バージョンも XNA に変換できれば素晴らしいのですが、おそらく、発売時に機能が凍結された派生版のままになる可能性が高くなります。

          • XNA はパフォーマンスが非常に悪く、Kinect を公開していません。XDK を使用したネイティブ C++ バージョンを開発しているのだと思います。

    • 本物の採掘と同じように。

      一日中私のものです!
      めちゃくちゃ疲れる!
      家に帰ってビールを飲んで妻を殴りましょう!
      何日も繰り返しの仕事をした後、自殺してください!

      • コレクターズエディションには、プレイ中に着用できる石炭で汚れたワイフビーターが付属していることを願っています。

      • ああ、彼は別の Minecraft スレッドでたわごとをしに来ました!

        • おい、彼は金持ちになったスウェーデン人だよ。何も期待しないでください。

      • テラリアに切り替えるだけです。 Minecraft にないものはすべて揃っています。

      • Valve が夢中になっているときに、彼が Minecraft を Valve に売ってくれればよかったのにと思います。可能性は無限にあったでしょう。

        • これはゲーマーにとっては素晴らしいことだったでしょうが、長期的にはそれほど多くのお金を稼ぐことはできなかったでしょう。

    • これがKinectでないことを祈るばかりですのみ

      • その通り、MOD も大量の保存ファイルもありません。クリーチャーやテクスチャ パックが恋しくなるでしょう。うーん、たぶん手に入らないかもしれません。少なくとも完全な PC リリースがどうなるか見てみましょう。 11 月 11 日、あるいは Minecraft のことを忘れて Skyrim をプレイしてください。

        • MOD/テクスチャがないことは大きなマイナスであり、世にある素晴らしい MOD やテクスチャ パックが存在しないことは私にとって大きな問題です。

    • Minecraft ではビルド以外に何をするのですか?

      • 穴を掘ったり、そこに何があるのか​​怖くて角を覗いたり、後ろからシーパーが来て爆発したりするとクソになる

      • あなたは植民地化します。

        ゲームの核心は次のとおりです。
        a) 構築に使用するリソースは限られています。再生可能なものもあればそうでないものもあり、特別な装置を使って採掘する必要があるものや、見つけるために地面をかなり深く掘る必要があるものもあります。

        b) モンスターは暗闇の中でスポーンするため、安全で明るい避難所がなければ、日が落ちると大変なことになるでしょう。いざという場合には戦うこともできますが、特にクリーパーに対処する場合は、その選択肢が利用可能な場合は安全な場所に待機する方が一般的です。

        c) クールという単純なルールは別として、構築できるもののほとんどは、ポイント a と b を支援するために、ある種の実用的な機能を果たします。トラップを備えた基地を構築し、秘密のトンネルのネットワークを掘り、武器や防具を作り、モンスターだけがドロップする材料を探してモンスターを狩り、複数の安全なキャンプを構築し、それらの間を移動するためのトロッコベースの輸送システムを追加し、農業を行うことができます。原料となる木、健康を回復するパンとなる農場の小麦など。

        d) または、ゲームを平和に設定して、モンスターが出現せず、体力が自動的に回復するようにして、ただ物を作ることもできます。これも、目的はあまりありませんが、それはそれで楽しいものです。

          • そうです、それらは...ですので、リソースを「限られている」と呼ぶのは少し不誠実だと思いますが、いくつかのものはまだ他のものよりもかなり豊富ではなく、慎重に管理しないと補充するためにさらに拡張する必要があります。

            とはいえ、ベッドを使ってスポーンポイントをリセットできるようになったので、それさえも問題は少なくなったと思います。

              • 私も同意します、それは素晴らしいことだと思います。私が MC について知ったときにはすでに廃れていた Indev のようなものです。

            • それらは無限ではありませんが、あらゆる点で十分に近いものです。また、あなたが言いたかったのは、一部の資源(木材、小麦など)は再生可能であり、一部は再生可能ではないということだと思います。理論上は 1 本の苗木で生きていくことができますが、エリア内のすべての石炭を採掘し終えたら、さらに多くの石炭を探し続ける必要があります。

              • または、再生可能だと思われる木炭を使用するだけです

        • ウォークラフトとエバークエストを合わせたようなものです

    • 私が目にしているのは、フロリダ州立大学の試合でファンが何度も何度も何度も腕を動かしているかのようだということだけです。

      おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお