『バトルフィールド 3』はハイエンド PC 市場をターゲットとしていますが、開発者の DICE は、今後の FPS では改造ツールを省略する決定を下しました。
その間バトルフィールド 3ハイエンドをターゲットにしているパソコン市場、開発者のDICEは、今後のFPSでは改造ツールを省略する決定を下しました。 「現時点では、改造ツールを作成する予定はありません」と DICE のパトリック・セーダーランド氏は GameStar に語った (経由)PCマグ)。 「Frostbite エンジンとその複雑さを見ると、レベルの設定や破壊などの性質上、人々がゲームを改造するのは非常に困難になるでしょう...したがって、MODを作成するのは非常に困難になると考えています。」
Frostbite エンジンは、Battlefield 3 の印象的なビジュアルを生み出したことで広く賞賛されています。間違いなく、熱心な MOD コミュニティはその技術を手に入れたいと考えています。そして、公式に認可された MOD ツールのリリースに関係なく、そうする可能性が高いです。たとえば、コミュニティは最終的に新しい地図DICEの場合ミラーズエッジ。 (ただし、このタイトルでは Unreal Engine 3 が使用されていました。) Söderlund 氏の声明は、コミュニティにゲームを公開するよう呼びかけているように思えます。
とのインタビューで角、リードマルチプレイヤーデザイナーのラース・グスタフソンは、「おそらく10ベースのラッシュマップを作成できるでしょう!それは間違いなく実行可能です。」と述べました。さらに、「人々に時間と意志があれば、我々を妨げるものは何もない」と付け加えた。それは、熱心な MOD コミュニティにとって取り組むべき課題のように思えますね。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。