E3 2011: アスラの怒り

Asura's Wrath は、こ​​れまで想像された中で最もやりすぎなゲームの 1 つです。その比類のない範囲とユニークなスタイルは、たとえゲームプレイが欠けていたとしても、今年の E3 で最も記憶に残る体験の 1 つとなっています。

要点:クレイトスは脇に立つ必要があるだろう。アシュラは現在、ゲーム界で最も怒っている半神として公式に認定されています。アスラの怒りこれまで想像された中で最もやりすぎなゲームの 1 つです。ゲームプレイは物足りないかもしれませんが、比類のない規模、破壊感、ユニークなスタイルにより、今年の E3 で最も記憶に残る体験の 1 つとなっています。デモ:『アラン ウェイク』や、間違いなくそれに影響を与えた数多くのアニメ シリーズと同様に、『アスラズ ラース』はエピソード形式で表現され、常に何らかのクリフハンガーで終わります。 E3 デモでは、アスラの復讐の旅を 2 つのエピソードで描いています。私たちが一緒に困惑したことから、アシュラはかつて神でした。どういうわけか彼は追放され、今は本当に怒っています。私たちがプレイした最初のエピソードでは、アスラは神とその手下たちと戦った。乱闘は特に注目に値するものではなく、重攻撃、軽攻撃、遠距離攻撃の標準的な配置でした。 2 番目のエピソードは、このゲームの過剰なセットプレーを真に示すもので、アスラと地球よりも大きな神との対決で最高潮に達します。彼はアスラに人差し指を突き出します。素早いボタン連打と熟練した QTE 反射神経によってアスラがパンチバックし、神が超新星として爆発します。真剣に。詳細:開発者の Cyber​​Connect 2 は、おそらく、NARUTO -ナルト- アルティメットニンジャストームシリーズ。アシュラの怒りがいかに NARUTO シリーズによって設定されたデザインの延長であるかは簡単にわかります。ライセンスを取得したアニメ シリーズと同様に、戦闘は大規模で、より大きなシーケンスを推進する QTE ベースの課題がたくさんあります。主人公たちも叫ぶたくさん。 Asura's Wrath はオリジナル IP です。つまり、サイバーコネクトはゲーム内に自由に何でも入れることができます。東南アジアの疑似仏教のイメージと SF のひねりが融合したこのゲームは、確かに他のどのゲームとも異なります。それは素晴らしいことですが、開発者が思い出に残るセットプレーを作ることに少し集中しすぎていると思わずにはいられません。性格付けについてはどうですか?これが連続ドラマであることを考慮すると、実際にこれらのキャラクターにも気を配るのは悪いことではありません。現時点では、アシュラは純粋に二次元のキャラクターであり、単に彼がどれだけ怒っているかによって定義されます。クレイトスでさえ、この男よりももう少し深みを持っていました。

アスラの怒り

QTE は今のところ少し簡単なほうにあり、開発者が複数の難易度レベルを追加する予定があるのか​​と疑問に感じます。ただし、画面上にランダムなボタンがすぐに表示されることにうんざりしている場合は、誤解しないでください。これは QTE によって強化されたアクション ゲームではありません。これは、いくつかのアクション シーケンスが含まれる QTE ゲームです。そして、私が収集した情報によると、戦闘はサイバーコネクトの NARUTO ゲーム用に作成された戦闘システムほど奥深いものではありません。多くのシーケンスがどれほど不条理に展開されていなければ、『Asura's Wrath』はこのサイトで言及するに値しません。過度に単純化されたゲームプレイはすぐに飽きてしまう可能性が高いため、ゲームの成功は、よりクレイジーなシナリオを作成するサイバーコネクトの能力に完全にかかっています。彼らがどのようにしてできるのか想像するのは難しいですが、もし成功すれば、それは確かに驚異となるでしょう。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。