XBL インディー開発者はリリース日を制御できる

マイクロソフトは、Xbox 360 向けのインディー ゲームのリリースに関するポリシーを変更し、開発者がタイトルのリリース日を独自に設定できるようになりました。

Xbox 360 Indie Games Channel の開発者が独自のリリース日を制御できるようになったとの報道巨大爆弾。今週のアップデートの前に、ゲーム開発者は承認を得るためにピアレビューに提出し、その後公開される予定でした。開発者は、リリースの準備ができたらゲームを停止して、サポートを強化する時間を確保できるようになりました。

開発者にとっては良いニュースですが、Microsoft はこの差し迫った変更について、実際にアクティブになるまでインディー コミュニティに伝えませんでした。開発者の一人、ジェイソン・ウィシュノフ氏は、新機能が利用可能になるわずか 4 日前に、Sequence と呼ばれる RPG とリズム ゲームのハイブリッドをリリースしたばかりです。 「自分のゲームがいつ一般に公開されるか文字通り分からなかったので、従来のマーケティング大作戦の調整に非常に苦労しました」と彼は言いました。 「XBLIG チームは、保留中の開発について私たちに知らせるのがあまり得意ではありません。」

構造の欠如は、開発者が団結して開発を進めようとした昨年末、インディー ゲームに影響を与えました。冬の蜂起。ゲームは大まかに12月中にリリースされる予定でしたが、正式な日付はありませんでした。 「基本的に『ゲームは冬に発売される可能性が高い』というアプローチをとっていました」とジェームズ・シルバ氏は語った。食器洗い機名声。 「すべてのゲームの承認を得て、広く公表された公式スケジュールに基づいて公開できれば、見た目はずっと良くなるでしょう。」