ダークソウルのファーストルックプレビュー
Dark Souls を実際に初めて見ると、このゲームが前作である Demon's Souls の成功をうまく再現しようとしていることがわかります。
ダークソウル(私たちは学んだYesterday は今年 10 月にリリースされます) は、2009 年のスリーパー ヒット アクション ロールプレイング ゲームの続編ですデモンズソウル。続編ではなくフォローアップと言ったことに注意してください。新しいゲームは多くの点で前作と同様にプレイできますが、オリジナルとのストーリーのつながりはなく、新しい世界で展開されます。ゲームをプレイしている他の人にメッセージを残したり、彼らがどのように死亡したかを確認したり、ゲームの進行を助けたり、妨げたりできるなど、ユニークな要素の多くはゲームでも引き継がれます。また、オリジナルの名刺の 1 つとなった難易度を復活させ、さらには徐々に上げることも約束されています。
私は Dark Souls の動作を見る初めての機会を得ました。短い時間ではありましたが、ハック アンド スラッシュの激しい戦闘の魅力的な外観を提供してくれました。私は、ゲームのプロデューサーが鎧を着た騎士を「罠の城」という適切な名前の城に案内するのを見ました。彼が最初の部屋に入るとすぐに、感圧板の不気味なカチッという音とそれに続く稲妻の音が聞こえました。
これは、キャラクターのドッジロール能力を説明する良い機会となりました。片手に剣、もう一方の手にタワーシールドを持った彼は十分に素早く邪魔をすることができましたが、それは装備によって異なります。ギアを軽くすることで、キャラクターはより機敏な動きでより速く動くことができ、スタミナの減少速度も遅くなります。もちろん、そのためには、鎧が提供する追加の保護をすべて放棄する必要があります。
その後、2 人のスネークマンが攻撃し、ダークソウルの戦闘システムのデモが行われました。手はコントローラーの対応する側のトリガーに合わせられます。したがって、この例では、右側のトリガーがキャラクターの右手に持った剣で速いまたは重い攻撃を実行しました。左のトリガーは、ブロックまたはスイープパリィの動きのいずれかを行うためにシールドを制御しました。
装備するギアと武器の組み合わせの間には、戦闘のための多くの戦術的なオプションがあるはずです。スネークマンに対しては、シールドによるタイミングの良い受け流しが非常に貴重であることが判明し、刺し殺しの攻撃に対して脆弱な状態にしました。デモの後半で、主人公は私が今まで見た中で最も美しい宝箱を模倣したモンスターの 1 つと遭遇しました。彼がそれを開けようとしたとき、胸から腕が生え、開いた蓋が開いた大きな口に彼を頭から引き込みました。主人公が解放されて攻撃に戻ってくると、胸部から驚くほど長い脚が生え、素早く動いて彼に向かって反撃しました。
城の環境は、探検を促進するオープン スペースを作るという設計の意図を示しています。いくつかの場所では、罠と小道の組み合わせが、迷い込みやすい迷路を作り出していました。また、いくつかの場所では、予期せぬ落下や間違った方向転換により、死亡はしませんでしたが、別の場所に侵入することになりました。これらの最後の場所は、じめじめした穴は、かなり大きく意地悪そうな悪魔の巣窟でもあることが判明した。その強力な敵に対抗する準備ができていなかったので、逃げてデモを終了する時が来ました。
E3 では Dark Souls をプレイできると思います。それまでの間、Castle of Traps とゲーム内の他のいくつかの環境、および戦闘のゲーム内映像の両方を示す新しい画面とビデオをチェックしてください。