アリス: マッドネス リターンズ プレビュー

アリス: マッドネス リターンズ プレビュー

2009 年初頭、エレクトロニック アーツは、ゲーム デザイナーのアメリカン マギーと、彼の暗くひねくれた翻案を題材とした 2 番目のゲーム セットを作成する契約を発表しました。

2009 年初頭にエレクトロニック アーツ発表されたゲームデザイナーのアメリカン・マギーとの契約で、ルイス・キャロルの世界を彼の暗くひねくれた翻案で設定した 2 番目のゲームを作成する不思議の国のアリス。オリジナルプラス昨年同様に鮮やかな口コミでの成功不思議の国のアリスティム・バートン監督による長編映画は、この新しいゲームに大きな勢いを与えています。アリス マッドネス リターンズEA の GDC 2011 前のショーケースでチェックしたデモで明らかな、アクションと探索の古典的なバランスから、まさにそれを行う準備ができているように見えます。この次のゲームは、2000 年にリリースされた McGee のアリスの直接の続編です。アリスは、オリジナルのいくつかの領域を再訪し、以前の冒険で起こったことの影響を確認します。ただし、このゲームは独自の歩みをたどるわけではありません。昨年の東京ゲームショウでマギー氏は、彼らの中核目標の一つは、プレイヤーがワンダーランドの同じ部分を二度と見ることがないようにすることだと私に語った。

脅威のワンダーランドからもう一度脱出しましょう。

アリスは、両親が殺された10年前に何が起こったのかを知るためにワンダーランドに戻ります。このゲームは実際には殺人ミステリーであり、その捜査は彼女の想像上の世界で行われます。ワンダーランドには 6 つの固有の領域があり、それぞれの領域は、両親を殺した犯人の真実に近づくにつれて、アリスのますます混乱した精神状態を反映しています。アリスは実際に何が起こったのかをすでに知っていますが、潜在意識の奥底からそれらの記憶を解き明かさなければなりません。このデモでは、ワンダーランドを探索し、手がかりを守る警備員を倒すことで彼女がどのようにそれを行うかを示しました。アリスは、他の多くのアドベンチャー ゲームと同様に、世界中を走ったりジャンプしたりします。クリエイティブな環境には、バウンスキノコなど、乗り越えるべき珍しい新しい障害物が追加される可能性があります。アリスは、特別な薬を必要とせずに、自分自身を自由に縮小させる能力も備えています。特別な縮んだ花は、彼女が前進するためにそうする必要がある特定の領域を示しています。そして、一度縮小すると、見えなかった道が見えるようになります。直面するさまざまな敵に対抗するために、アリスは常に 4 つの武器を扱います。彼女は実生活の魔法のバージョンで自分自身を武装させます。たとえば、ペッパーミル銃やティーポット砲などがあります。戦いでは、これらのさまざまな武器の長所を、戦っているものの弱点と対比させなければなりません。たとえば、デモのカードガードに対して、敵の背後に回り込んで宝石の弱点を突くのは、ティーポットからの見事な爆発があった後でのみ可能でした。デモは、アリスが死刑執行人として知られる女王の手下と対峙するところで終わりました。一切れのケーキを頬張る前、彼女は体格的に不利に見えたが、その後、彼女はそれまで恐るべきように見えた敵の数倍の大きさに成長した。ボス戦が始まる直前に画面が暗転したが、そのような予期せぬ「見た目とは違う」トリックと、しっかりしたアクション探索の基礎により、『アリス: マッドネス リターンズ』は順調に形を整えているように見える。