GDC: ゼルダ 3DS の発売は 6 月を目指す

任天堂の岩田聡社長は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』の発売時期について、最初の指示を見逃していた可能性がある。

任天堂の岩田聡社長は、時期についての最初の指示を怠った可能性があるゼルダの伝説 時のオカリナ 3D今日のGDC基調講演で。

岩田氏は演説の中で、同社がこのゲームを6月に発売することを「望んでいる」と突然語った。この言葉遣いは私たちに自信を与えるものではありません。明確な日付にはほど遠いですが、少なくとも漠然としたアイデアは得られます。

ゼルダファンのためにも、岩田氏はからかったスカイウォードソードそして、MotionPlus のコントロールは改良され続けていると述べました。さらに同氏は、シリーズクリエイターの宮本茂氏が「すべてのゼルダ愛好家が(ゼルダ25周年を)一緒に祝えるような計画」に取り組んでいると主張した。

もちろん、オカリナは 3DS の 3 月 27 日の発売には間に合わないので、他のいずれかで間に合わせなければなりません。16試合リリースに設定されています。

    • 面白いですね。これは私が 3DS で最も興奮したゲームです。オリジナル版は今でも私の史上最も好きなゲームとして記憶に残っています。でも、もう一度プレイするのはすごく緊張するんです。それが続かない場合はどうなりますか?

      • これは非常に大きくて長いゲームなので、ポータブルでプレイするのはあまり考えられません。

        • 「大きくて長いゲーム」は何年もポータブルで提供されてきました。普段はスキップしますか?ポータブルは短時間のゲームには最適ですが、RPG やその他の「長時間の」ゲームをポータブルでプレイする人もたくさんいます。

          • 実際のところ、私はポータブル機で「大きくて長いゲーム」を好みます。

            そうすることで、私は家の 1 つの部屋に (いや、家にさえ) 縛られることがなくなります。手に取って 1 時間プレイし、スリープさせて、後で戻ってくることができれば、長いゲームをやり遂げる可能性が高くなります。

            • そう、スリープモードは長時間のゲームにとって天の恵みです。ポータブル機がなかったら、私は JRPG を完全に諦めていたでしょう。

          • 私は長時間のゲームセッションに没頭するのが好きで、それを大画面で行うことを好みます。そうは言っても、「リンクの目覚め」は私のお気に入りのゼルダに含まれています。3D で見るためだけに、OoT もぜひ見てみるつもりです。

            • ほら、そんなことはできないよ。 1 か所に座って 1 ~ 2 時間以上ゲームをプレイすることはできません。 3 時間くらいの WoW レイドがほぼ限界で、それでも最後の 1 時間くらいはピクピクしながら Alt+Tab を押しています。

      • ゼルダのゲームは常に時の試練に耐えます。NES ゲームでさえ、音楽のためだけであれば、プレイするのが楽しいです。

      • あのね?このプレイスルーにも緊張していますが、追加された新しいコンテンツによってすべてが台無しにされたらどうなりますか?少なくとも、新しいコンテンツが含まれるとどこかで読んだことがあります。

        • 新しい内容について言及されたのを見た覚えがありません。誰でも?

      • 大丈夫ですよ。私は古いゼルダのゲームを何度も再プレイしましたが、グラフィック的には当時の技術の限界がわかりますが、コアとなるゲーム自体は時代を超えています。ゲームの前提は常に王女を救うことでしたが、それぞれの冒険はなんとかハードコアゲーマーに愛されています。

        ねえ、私は Crysis、Ninjagaiden、Starcraft 2 が大好きですが、ゼルダ シリーズは今でもゲーム界で最高のシリーズの 1 つです。

        • 古いゼルダやハーフライフ 2 をプレイしても飽きません。リールのデザインが良いと思います。