少し前に、私はインディーズ開発者 Stout Games の「Dinner Date」をレビューすることになりました。これは、プレイヤーを世界の中に入れる興味深いキャラクター研究です。
私は Stout Games の創設者であり作者である Jeroen D. Stout に連絡を取り、(とりわけ) Dinner Date のデザインと開発について尋ねました。彼はまた、他の確立されたメディア (小説、映画など) の物語の豊かさの側面を、より知的かつ感情的に魅力的な体験を求めている増え続けるゲーマーの一部にもたらすことに固有の課題のいくつかについても共有しました。あなたがそのようなゲーマーであれば、Stout Games はほぼ確実に注目すべきスタジオです。
小屋:スタンドアップに関するゲームに遭遇するのは毎日ではありません。このような伝統的に異例なテーマに取り組むきっかけとなったのは何ですか?
JS:JS: 立ち上がるのがゲームでは異例なことであることは十分に承知していますが、それは非論理的ではないと思います。結局のところ、これは他のすべてのメディアでかなりの範囲で調査されている主題です。メディアがこれらの主題へのアプローチを続ける前にこれほど長い間待つのは、ある意味かなり非典型的です。小屋:デザインの観点から、プレイヤーの視点やユーザーインターフェイスなどはどのように決めましたか?具体的にまたは一般的な意味で、他の種類のメディアから影響を受けましたか?男性が立っているという生々しいアイデアは、テーブルに座ることに焦点を当てたゲームを考えていたときに浮かびました。このテーマについて書く最後の後押しになったのは、最初は『ディナー デート』をリリースすることをまったく考えていなかったからだろうと思います。この作品のストーリーを書くことは、誰も私を批判するつもりのない、私にとって最も得意な執筆プロジェクトでした。 「食卓の男」というテーマが決まったので、戯曲を書くようにこの物語を書くのはすごいことになるだろうと思いました。
それはまさにキャラクターの肖像となり、特にゲーム全体を通じてより明らかになる、ジュリアンが現在抱えている問題よりもはるかに深刻な問題についての描写となった。私が興味を持ったのは、私たちが知りたくない問題によって引き起こされる可能性のある社会問題がどのように存在するのかについて語ることでした。ジュリアンが自分の問題にアプローチするのを聞くことができ、結末は非常に印象的です。彼は「自意識」を達成するのが難しいタイプの人の典型であり、自分の状況がどのようにそれを困難にしているのかを探ります。
私はキャラクターの研究に魅了されており、[キャラクターの研究] としてゲームに取り組むことは、ゲームを作成するときにあまり深く考えずに選択したものでした。しかし、それは今では私がゲームに取り組む上で不可欠な部分となっています。質の高いキャラクターはほとんど見つからないため、ゲーム用に書くときにゲームについて考えるのは知的に非常に制限的です。優れた文献に見られるような品質に近づこうとすると、はるかに要求が厳しくなり、より鋭敏に考える必要があります。これはゲームにとって、まだ始まったばかりの挑戦であり、リリースされたゲームを 1 つ終えたばかりの私にとっても確かです。
JS:JS: 一人称視点は最も個人的なものなので、私は一人称視点に最も興味を持っています。三人称では多くのものを見せることができますが、一人称のような信じられないほど親密な関係はありません。他の人の目から見て、彼らの頭の中で自分自身を見つけることがどのようなものかを知ることは、私にとってスリリングなことです。一人称ナレーションは本ではよく行われますが、映画ではほとんど行われません。『存在』のジョン・マルコヴィッチですらデバイスを使用し、その使用を「容認」しました。しかし、「ピープ ショー」という一人称視点でのみ撮影されたコメディ シリーズがあり、いつも私に奇妙な臨場感を与えてくれます。読むことができます完全なインタビュー姉妹サイトの Indie Games Channel で Stout Games の Jeroen D. Stout と協力しました。ユーザー インターフェイスは、会話の主題を画面上に表示する必要があった以前のプロジェクトからインスピレーションを得たもので、静的なリストを持つことは会話の動的な動作にまったく対応していないと感じました。私にとって、動き、跳ねる泡を目指すことは、「可能な行動」を意識することのようなもので、タスクリストというよりも、視覚の周辺的なもののように感じられると思います。主観的なことをしていることをほのめかすために、もう少し抽象的な言い方もします。これはジュリアンの食べ方であり、あなたはそれを煽っているだけです。これは私が気に入っている形式の選択ですが、それでも、何か新しいものを視覚化する単なる試みにすぎません。