開発者 Jeroen D. Stout によって設立された独立スタジオ Stout Games は、Di と呼ばれる大人向けのインタラクティブで映画のようなキャラクター スタディを作成しました。
『ディナー デート』のアクションは、ジュリアンの一人称視点で見られます。ジュリアンの行動に対するプレイヤーの影響の多くは間接的なものです。プレイヤーは映画監督のようにアクションを導きますが、ジュリアンの考えは彼自身のものです。彼の内なるモノローグは完全に音声化されており、彼が行うコメントは、プレイヤーが画面上に表示されるさまざまなラベル付きフローティング ホットキーを押すことによって行われる、シーンの演出方法の選択に微妙に影響されます。
このゲームの最も印象的な点は、比較的短い時間枠で多次元のキャラクターに完全に実現された感情を表現する方法です。ジュリアンの潜在意識の中に置かれることで、プレイヤーは彼の不安、疑い、恐怖、さらには偏見を知るだけでなく、彼の神経症の性質を解明するのに役立つ多くの微妙な手がかりも得られます。
デートの気配がまったくないまま夜が更けるにつれて、ジュリアンの考えは人間性の層を徐々に裏切っていき、束縛されない正直さで伝えられるバックストーリーは、人の最も内側の考えを与えます。その結果、ゲームの終わりまでに、プレイヤーはジュリアンを実際に紹介された場合よりもよく理解できるようになります。さらに、作曲家タン・ファン・ニスペン・トット・パナーデンによるゲームのオリジナルスコアは、ジュリアンの物語の雰囲気と感情の底流を完璧に補完しています。
あなた自身の性格によっては、ジュリアンの決定のすべてに直接共感できるわけではないかもしれません。彼が少し泣き言を言ったり、彼の偏見に腹を立てたりすることさえあるかもしれませんが、彼を私がゲームで見た中で最も記憶に残る(そして確かに最も「現実的な」)キャラクターの一人にしているのは、部分的にはこれらの非常に人間的な欠陥です。
プレイヤーはジュリアン「である」べきではありませんが、私は彼の悲惨な境遇に共感せずにはいられませんでした。人によっては、ジュリアンの頭が比較的不快な場所であると感じるかもしれません。その理由は、彼の表現がフィルタリングされていないことや、彼の状況が微妙に憂鬱であるためです。とはいえ、このゲームは、プレイヤーが住む真っ白なキャンバスの主人公を作成することを目的としたものではなく、比較的直線的な感情の旅にプレイヤーを連れて行きます。感情面では、ジュリアン・ルクセンブルクは完全に現実化されたキャラクターであり、プレイヤーは彼の潜在意識としてショットガンに乗っています。最終的には、プレイヤーに自分の人生について内省するよう促す機能を備えた、信じられないほど強力なキャラクター研究が完成しました。
「ディナー デート」は比較的短い体験ですが、1 回のプレイスルーを完了するのにかかる 30 分ほどの中に、ジュリアンの潜在意識からのユニークなアニメーションと壁から壁までのナレーションが詰め込まれています。直線性にもかかわらず、多くのプレイヤーは主に主人公のバックストーリーと人間関係をつなぎ合わせるために、少なくとも 2 回プレイすることを余儀なくされるでしょう。日程はどのように調整されましたか?ジュリアンは何をして生計を立てていますか?なぜ彼はバイロンの詩を引用することに執着しているのでしょうか?個人的に、2 回目の実行では字幕をオンにしました。これは、主人公の穏やかな話し方と穏やかなアクセントによってカモフラージュされた細部を見逃さないようにするためです。
ゲームが面白そうなら、Stout Games は現在、特別な 2 対 1 取引ゲームは通常 12.45 ドルで販売されますが、12 月 23 日より前にゲームを購入した人全員に、その日に友人に贈る追加のコピーが届きます。
それはさておき、ゲームの長さを重要な価値基準と見なすゲーマーは、ゲームの短さにがっかりするかもしれません。満足のいく(そして知的刺激的な)体験をすることに関心があり、あえてユニークなアプローチを採る人々は、おそらく入場料を払うのが簡単に正当化されると感じるでしょう。
許可を得て、Indie Games Channel より。
このレビューは、Stout Games から提供された Dinner Date の最終コピーに基づいています。