Infinity Blade はもともと Kinect タイトルとして考案されました

チェア・エンターテインメントの共同創設者ドナルド・マスタード氏はこう説明した。ジョイスティック同スタジオが新たにリリースした iOS ゲーム Infinity Blade の元のコンセプトは、Microsoft の Kinect センサー用に作成されたということです。
私たちは常にいくつかのクールなアイデアを検討しています。Infinity Blade の誕生は、「もし Kinect タイトルを作るとしたら何を作りますか? 椅子の Kinect ゲームはどのようなものになるでしょうか?」という議論から始まりました。

その議論は1年半前に起こりました。私たちはこの本当にクールなデザインを持っていました、そしてそれはあなたが今日プレイしているゲームとそれほど違いはありません。 iOS 画面に合わせて改良され、適応されています。正直に言って、ここがデザインが最もうまく機能しているところだと思います。

Infinity Blade をプレイし、Kinect を使用したので、スタジオが iOS リリースを選択したことを嬉しく思います。 Xbox 360 Kinect タイトルであれば、ゲームの規模はさらに大きくなったと思いますが、Infinity Blade は iPhone や iPad 上でもタップとスワイプで完璧に動作します。また、私のピカピカの iDevice で Unreal Engine 3 を披露しています。

チェアはエピック ゲームズが所有しており、エピックからの VGA 公開は Gears of War Kinect タイトルになるという噂がありましたが、発表は――それが何であれ――土壇場でキャンセルされたマイクロソフト社による。