SuperGiant Games の Bastion: ハンズオン インプレッション

インディー デベロッパー SuperGiant Games は、新しいアクション アドベンチャー ゲーム Bastion を 2011 年のリリースに向けて準備に懸命に取り組んでおり、最近、ゲームの簡単なプレイアブル セクションを次のユーザーと共有しました。

インディー デベロッパー SuperGiant Games は、新しいアクション アドベンチャー ゲームの開発に懸命に取り組んでいます。バスティオン2011 年のリリースに向けて準備が整っており、最近ゲームの簡単なプレイアブル セクションを私たちと共有しました。当然、感想の時間です。

上のスクリーンショットがはっきりと示しているように、バスティオンの世界は美しくカラフルです。アニメにインスピレーションを得たアート スタイルはすぐに目を引きます。また、ゲームが目の前で自動的に組み立てられる道を探索する様子には、非常に説得力のあるものがあります。

私がプレイした Bastion は、表向きはチュートリアルとして機能する約 20 分の部分でした。ゲームの主人公(全体を通して「ザ・キッド」と呼ばれる)は、世界が粉々に砕かれていることに気づきます。彼が立ち上がると、目の前に道ができます。彼は前に進み、巨大なハンマー、盾、リピーター、弓を手に入れ、戦闘、探索、戦利品の収集に従事します。

瞬間瞬間のゲームプレイは (おなじみではあるものの) 堅実なハック アンド スラッシュですが、キッドが選んだツールのせいで、「シュート アンド スマッシュ」と表現するのがより適切です。私がプレイした短い抜粋でもさまざまなタイプの敵が存在し、特別な戦利品の多くを収集してキッドの武器庫をさまざまな方法でアップグレードできました。戦闘が時間の経過とともにどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。なぜなら、遠距離攻撃と近接攻撃の両方を使用する必要がある多様性が少しありましたが、私が経験した戦闘は十分に簡単だったので、実際に使用する必要があるとは感じませんでした。手に入れた盾。とはいえ、それは試合の序盤に過ぎなかった。

Bastion に本当に多くのことを加えるもう 1 つの巧妙なプレゼンテーションの側面は、ストーリーをさらに進めるためのダイナミックなナレーションの使用です。ページをめくるための説明的なテキストや長い対話シーケンスをプレイヤーに提示する代わりに、ゲームはナラティブのナレーションを巧みに使用して、画面上のアクションに関する状況に応じた色の解説を提供します。紙の上では大したことのようには聞こえないかもしれないが、私がプレイしたほんの少しの情報に基づくと、SuperGiant は、アクション指向のゲームで関連するバックストーリーと詳細をプレイヤーに提供するための、信じられないほど賢く、有機的でユニークな方法を考案したようだ。彼らを戦いから排除すること。 SuperGiant がデモに存在するほぼ完璧な物語のペースを完全な体験に引き継ぐことができれば、ビデオゲームのストーリーテリングにおける非常に特別な成果として目立つ可能性があります。

ハンマー、リピーター、弓を使って敵の間を縫うように道を切り開き、背後で道が崩壊した「チェイス」レベルを駆け抜けた後、私はバスティオンに到着しました。このゲームのタイトルは、ショップを建設したり、アップグレードを購入したり、いくつかの異なる地域から世界を修復するクリスタルを見つけるクエストに乗り出すことができる、ある種のゲーム内ハブエリアの名前でもあります。しかし、このハブに到着してすぐに、デモ (つまり私の旅) は終了しました。できればもっと遊んでいただろうに。

バスティオンに関してはまだ答えられていない質問がいくつかあります。私が経験した戦闘は速くて楽しかったですが、より長い経験で満足するには、多様性と挑戦の両方で進化する必要があります。同様に、私がプレイしたデモのダイナミックなナレーターは素晴らしかったですが、それがゲーム全体を通してどれだけうまく機能するかはまだわかりません。こうした懸念にもかかわらず、スーパージャイアントのバスティオンに対しては前向きな楽観以外の何ものでもないと感じるのは難しい。私がプレイしたビルドのインターフェイスとメニューも 360 固有でした。未確認のプラットフォーム向けに2011年にリリースされる予定だが、私が有線のXbox 360コントローラーを使用してPCでデモをプレイしたことは言及する価値があるし、SuperGiantはPC、Xbox 360、PlayStation 3でBastionをリリースしたいと述べていた。