このゲームはどうですか?デモが出たとき、小屋の人々は失望を訴えていた。良くなりましたか?
失われたものはアップデートで取り戻すことはできません。それ自体はひどいゲームではありませんが、前作の続編のあるべき姿には程遠いです。
Supreme Commander 1 + forged Alliance が好きなら、このゲームは嫌いになるでしょう...
特に、SupCom での基地建設が好きならなおさらです。 =\
友人から聞いたところによると、ランキングでは非常に上位にいたが、今では非常に愚かで退屈だという。
彼らはオリジナルが持っていた「トン」ものさまざまな種類のユニットを本当に失いました。
問題は、すべてが非常に似ていて、ステータスがわずかに異なる 300 のユニットが存在することにどの程度の意味があるのかということです (これは TA についても理解できませんでした)。軍隊が一度に 10 種類の MBT を使用しないのには理由があります。設計者がどれだけバランスを追求しても、特定の役割で優れたユニットが 1 つあるはずです。
この点については私も完全に同意しますが、失われた複雑さはユニットの数とは何の関係もありません。ユニットタイプの喪失について話すことは要点を逸脱しています。経済、基地建設、ゲーム全体の雰囲気の変化は無視できません。上記のspinx2のコメントを参照してください...知っておく必要があるのはこれだけです。
オンラインはそこまで悪くないと思います。私は 1 対 1 が苦手なので、他の人とグループを組むことを好みます。しかし、グループを組んでいくつかの異なる分野に特化すると、とても楽しいものになるでしょう。
シングルプレイヤーはかなり貧弱で、規模と深さは大幅に減少しています。私はこれを短所でもあり、長所でもあると考えています。私はこのゲームをオリジナルよりも貧弱だと分類します。
他のほとんどの人がもっと単純なゲームだと言うように、全体をスリム化するために最初のゲームのかなりの部分を取り除きました。
彼らはゲームをほぼ純粋な攻撃とひき逃げ戦術に変更しました。大量の飛行機がすぐにすべてを破壊する可能性があるため、または基地を非常に簡単に侵入できるテレポーター/ノアキャノンを持っているため、タートルにするのは非常に困難です。彼らは建物を単純化しすぎて、複雑さを「追加」するために研究用のはしごを設置しました。また、実験用の建物は構築にそれほど時間がかかりませんが、Sup Com 1 と比較して非常に簡単に破壊されます。 1 魂リッパーは通常の飛行機 10 機で 10 ~ 15 秒ほどで倒すことができます。プレイしていてとてもイライラします。もちろん、私は何よりも基地建設を楽しんでいるようなので、civ ゲームをプレイするだけでよいでしょう。