Supreme Commander 2 PC パッチで AI が改善

  • このゲームはどうですか?デモが出たとき、小屋の人々は失望を訴えていた。良くなりましたか?

    • 失われたものはアップデートで取り戻すことはできません。それ自体はひどいゲームではありませんが、前作の続編のあるべき姿には程遠いです。

    • Supreme Commander 1 + forged Alliance が好きなら、このゲームは嫌いになるでしょう...

      • 特に、SupCom での基地建設が好きならなおさらです。 =\

    • 友人から聞いたところによると、ランキングでは非常に上位にいたが、今では非常に愚かで退屈だという。

      彼らはオリジナルが持っていた「トン」ものさまざまな種類のユニットを本当に失いました。

      • 問題は、すべてが非常に似ていて、ステータスがわずかに異なる 300 のユニットが存在することにどの程度の意味があるのか​​ということです (これは TA についても理解できませんでした)。軍隊が一度に 10 種類の MBT を使用しないのには理由があります。設計者がどれだけバランスを追求しても、特定の役割で優れたユニットが 1 つあるはずです。

        • この点については私も完全に同意しますが、失われた複雑さはユニットの数とは何の関係もありません。ユニットタイプの喪失について話すことは要点を逸脱しています。経済、基地建設、ゲーム全体の雰囲気の変化は無視できません。上記のspinx2のコメントを参照してください...知っておく必要があるのはこれだけです。

    • オンラインはそこまで悪くないと思います。私は 1 対 1 が苦手なので、他の人とグループを組むことを好みます。しかし、グループを組んでいくつかの異なる分野に特化すると、とても楽しいものになるでしょう。

      シングルプレイヤーはかなり貧弱で、規模と深さは大幅に減少しています。私はこれを短所でもあり、長所でもあると考えています。私はこのゲームをオリジナルよりも貧弱だと分類します。

    • 他のほとんどの人がもっと単純なゲームだと言うように、全体をスリム化するために最初のゲームのかなりの部分を取り除きました。

    • 彼らはゲームをほぼ純粋な攻撃とひき逃げ戦術に変更しました。大量の飛行機がすぐにすべてを破壊する可能性があるため、または基地を非常に簡単に侵入できるテレポーター/ノアキャノンを持っているため、タートルにするのは非常に困難です。彼らは建物を単純化しすぎて、複雑さを「追加」するために研究用のはしごを設置しました。また、実験用の建物は構築にそれほど時間がかかりませんが、Sup Com 1 と比較して非常に簡単に破壊されます。 1 魂リッパーは通常の飛行機 10 機で 10 ~ 15 秒ほどで倒すことができます。プレイしていてとてもイライラします。もちろん、私は何よりも基地建設を楽しんでいるようなので、civ ゲームをプレイするだけでよいでしょう。