個々のマップに入る前に、この 3 つのマップは、ゲームに同梱されている Forge World を除くすべてのマップとは異なり、Halo: Reach のキャンペーン ロケーションの切り抜きから作られたものではないことを知っておいてください。リーチではおなじみの場所で行われますが、新しいエリアであり、見た目も素晴らしいです。彼らは間違いなく、地図の提供に待望の多様性を追加するでしょう。
アンカー9
このマップはマップの中で最も小さく、4 対 4 のゲームタイプに最適化されていますが、フリーフォーオールもサポートします。 Halo 3のThe Pitを彷彿とさせます、確かにリメイクではありませんが。このマップは人類軌道ステーション内に設定されており、マップの一部は宇宙で行われますが、ある程度の重力はあります - ジーロットの頂上と同様です。
プレイヤーは宇宙のある基地から別の基地に移動することができ、その真ん中にロケットが出現します。内部では、ザ ピットとの類似点は、マップが 2 つの拠点に分割されており、中央に仕切りのある 2 つのエンジニアリング ベイで区切られているという事実から来ています。マップは縦に長く伸びていますが、拠点間の距離は非常に短いため、地上と拠点での中距離戦闘と近接戦闘が発生します。
基地や部屋を通る通路はたくさんあり、ステルスプレイの機会を提供しますが、ある時点で、マップを横断するために空き地を横切る必要があります。最も安全な経路はおそらく宇宙であり、いずれにしてもロケット制御のために数分ごとに確認する必要があります。ただし、そこからアクションに戻るには少し時間がかかるため、チームメイトをハイになってドライのままにしてしまう可能性があります。
マップはよく構築されており、船の機能的な修理と再武装ドックとして見受けられます。たくさんの「プロ」ジャンプが見つかり、Bungie は、このマップはサイズが小さく対称性があるため、真剣なプレイヤーの間で好まれるだろうと予想しています。そしてMLGタイプ。確かにそのようになるのは目に見えていますが、このマップはあらゆるスキルレベルのプレイヤーにとって非常に楽しいものです。また、以前は Forge World の一部のバリアントでしか利用できなかった、小規模で焦点を絞ったマップの空白も埋められます。
以下に埋め込まれているのは、私が Anchor 9 でフリーフォーオール スレイヤーをプレイしているビデオです。Halo Waypoint の友人たちが快く撮影してくれました。
嵐
テンペストは Halo を舞台としており、機能的に対称的でビーチに隣接した 2 つの基地を備えており、ヴァルハラや Halo 3 のスタンドオフの記憶を呼び起こします。長さよりも幅が広く、各基地に 2 つの装甲砲があり、プレイヤーはプレイヤーが素早く中央に到達するのに役立ちます。あまり走らずにマップを表示します。イボイノシシを積んだり、マングースを使ってビーチを疾走したりすることもできます。この中規模のマップは、ほぼすべてのゲーム タイプで最大 16 人のプレイヤーをサポートします。このマップは、ビッグ チーム バトル (BTB) に必要なサイズと対称性をもたらしますが、現在はアトム、ボードウォーク、ボーンヤード、カウントダウン、出血、パラディーソ、スパイアに限定されています。
これは間違いなく、Halo: Reach で私の新しいお気に入りのマップです。ほぼすべてのゲームタイプとプレイヤー数をサポートしているため、非常に多用途で、素晴らしい乗り物プレイが可能になります。歩兵には十分な遮蔽物があり、即座に銃撃されることなくマップを横断することが可能ですが、悲しいことに出血にはそれが欠けています。このマップでは、目標ベースのゲームが特に楽しく、拠点が一見遠く離れているためです。各基地の右側には洞窟があり、屋根付きの出入りが可能です。
Halo にマップを設定すると、Forge のワールド マップを思い出すかもしれませんが、Bungie は Forge では見られない要素でマップを装飾し、構築しました。たとえば、片側には撃墜されたロングソード爆撃機があり、遮蔽と優れたランドマークを提供します(そしてヴァルハラで撃墜されたペリカンを思い出させます)。残念ながら、マップ構築に利用できるアイテムは Forge World で利用できるものと同じです。そうは言っても、Tempest は適切な規模の Forge スペースを提供するはずですが、白紙の状態を期待しないでください。
以下に埋め込まれている、Tempest で Stockpile ゲームをプレイしている私を見つけてください。
ブレークポイント
Bungie は小売ゲームの Invasion からいくつかの教訓を学び、Breakpoint はその新しい知識を活用しています。 Breakpoint はゲーム内で最高の Invasion マップになりますが、いくつかの非対称 BTB アクションもサポートします。マップは豪華で、山にあるフォアランナーのアーティファクトの近くにある研究施設とその周辺で行われます。それはほとんど雪で覆われています--申し訳ありませんが、破片手榴弾--そして基本的には巨大なリングです。中央を通る小道があり、マップを周回する橋やトンネルを越えるショートカットがいくつかあります。
Invasion では、エリートが攻撃を開始し、スパルタンからデータ コアを奪取しようとします。最初のフェーズはスパイア アンド ボーンヤードへの侵入と同じです。次のセクションを開始するには、攻撃側は 2 つのポジションのいずれかを一定時間維持する必要があります。フェーズ 2 では、爆弾が生成され、エリートはそれをマップの中央を通って反対側まで運び、爆発ドアを爆破してデータ コアへのアクセスを許可する必要があります。
この時点で、エリートはコアをマップの橋を渡って待機している輸送機関に持ち出す必要があります。エリートにとってフェーズ 1 はかなり簡単ですが、少なくとも私たちがプレイしたいくつかの試合では、フェーズ 2 と 3 は非常に困難です。ゲームが進むにつれて車両が利用可能になり始め、大量の火力が投入されます。コアを回復することは、スパイアから飛び出してその日を終わらせるよりも間違いなく困難です。
何よりも、マップは、基地でのリスポーンを余儀なくされた場合に実行することになるランニングの量を最小限に抑える方法で設計されています。戦いがマップの一方の端からもう一方の端まで直線的に進行するスパイアとボーンヤードとは異なり、マップの大部分はすべてのフェーズを通して実行可能です。非侵略ゲームタイプの場合、ブレークポイントは Halo 3 のラット レースに少し似ており、ほとんどのアクションは外側の経路と中央で発生します。いくつかの優れた乗り物遊びをサポートしますが、乗り物に完全に支配されるのを避けるのに十分なカバーを備えています。
以下に、Breakpoint での Invasion ディフェンスの 2 つのビデオをご覧ください。もう一度私自身のプレイをフィーチャーしています。 2 番目のビデオは Invasion オフェンスに関するものですが、私のゲームプレイではありません。
Noble Map Pack は 11 月 30 日に 800 MS ポイント ($10) でリリースされ、これら 3 つのマップが含まれます。 Halo: Reach プレイヤーは、3 つのマップすべてが楽しく、それぞれのバケツ (小、中、大) で間違いなく最高であるため、このパックにお金を費やすことに何の躊躇もする必要はありません。
これを超えて、12 月中旬に MLG プレイリストが公開され、その後グリフボールが登場することを楽しみにしています。さらに新しいマップについては、Bungie は現時点で他の DLC については言及していませんが、コミュニティが作成した Forge のバリアントを評価し、何らかの形でマッチメイキングに組み込む予定です。
開示: このイベントの参加費用の一部はマイクロソフトから提供されました。