プロジェクトリーダーのアダム・バドウスキー氏は発表の中で、「ゲームを磨き上げる時間を増やすため、発売日を数週間遅らせることにした」と述べた。 「もちろん、プレイヤーの皆様ができるだけ早くゲームを手に入れたいと思っていることは承知しておりますので、ご容赦いただければ幸いです。タイトルを磨き上げるために費やす余分な時間は待つ価値があると強く信じています。」とても礼儀正しい、ヨーロッパ人たち。
コレクターズ エディション、予約注文、DRM、発売などのトピックの詳細は、11 月 18 日木曜日の CD Projekt の秋のカンファレンスで明らかにされます。このシンディグは、ウィッチャーのウェブサイトみんなに見てもらえるように。 DRM が RED 自身の立派で合理的な方針に従うことを願っていますDRM ポリシー。
『ウィッチャー 2』のコンソール版リリースの可能性について、RED からの明確な判決はまだ出ていない。