ディアブロ 3 PvP アリーナ ハンズオン プレビュー

BlizzCon 2010 にて、ブリザード発表されたDiablo III におけるプレイヤー対プレイヤーのエクスペリエンスの少なくとも一部はチーム アリーナで行われるということです。約45分間、3対3の試合をする機会がありました。

5つのクラスのうちPvPでプレイできるのは3つだけですが、多数のスキルで十分にパワーアップされていました。私は 3 つすべてを試しましたが、ウィザードで最も成功したと思いますが、バーバリアンとウィッチ ドクターは両方とも効果的な能力と戦闘の役割を持っていました。

Blizzard がこの PvP のバランスを取ることができれば、簡単に eSport になることがわかります。試合は非常に白熱しており、成功するには緊密な連携が必要です。全員がゲームの内容を理解すると、すぐに嘲笑と歓声が起こった。アリーナは正方形で、柱と遮蔽物でいっぱいでした。ラウンドの途中で、中央に 4 つのヘルス オーブが出現し、プレイヤーが利用できる唯一の回復手段となります。

ある程度の群衆制御はありますが、各クラスには、根、罠、その他の効果を破壊する長いクールダウンを持つ能力があります。さらに、各クラスには、テレポートやスプリントなど、マップ内を素早く移動するのに役立つ能力があります。私のチームのディスペルの呪文はうまく連携しており、敵を気づかずにスタンに捕まえれば簡単に倒すことができました。

だからといって、注意してスキルを使用すれば、1 人のプレイヤーが複数の敵を倒すことができないというわけではありません。 1 対 3 の状況に直面したとき、私はその 1 人でした。私はウィザードの呪文を使って 3 人の敵全員を倒しました。私はマップ上をテレポートし、ダメージ シールドで群衆の制御を打ち破り、魔法を放つヒュドラを配置したり、幸運の流星を着陸させたりして敵を削り倒しました。また、減速フィールドを使って敵の前進を遅らせ、流星が落ちるまでの時間を与えました。最後に、ウィザードは時間の経過とともに強力になる集中ビーム攻撃を受けます。私たちはすぐにそれを「ヴォイド レイ」攻撃と呼び始めました。

古典的な Diablo アイソメリック視点でプレイされているものの、World of Warcraft にギルド ウォーズのようなものを混ぜ合わせたような感じでした。バランスをとることが非常に難しいため、ギアがアリーナにどのように組み込まれるかはわかりませんが、ショーではギアをカスタマイズすることはできませんでした。

プレイするラウンド数に制限はありませんでしたが、試合は標準的なベスト X/Y 形式で行われる可能性があります。 Blizzard は、アリーナ PvP のマッチメイキング、ランキング、ラダーを提供します。

アリーナ PvP またはバーバリアンとウィッチ ドクターの呪文について他にご質問がある場合は、コメントでお知らせください。