無料プレイの Quake Live については、まったく同じままになる予定で、その詳細は、QuakeCon 2010 の前に Shacknews に発表された、id Software のデジタル プラットフォーム ディレクターである Steve Nix 氏の声明で詳しく述べられています。
「ベータ版で提供していた基本的な機能(40 以上のマップとすべてのベータ版ゲーム モード)は、引き続き無料の「スタンダード」メンバーシップの一部となります。ただ参加したいだけのプレイヤーから何も取り上げることはありません。 Quake Live を無料でお試しいただけますが、現在はさらに深い体験を提供しており、新しいコンテンツ、サービス、ゲーム モードで引き続き拡張していきます。」
ショーでは、Quake Live とプロジェクトについてもう少し詳しく知るために、Steve と話をしました。残念ながら、新しいゲームモードはすぐには登場しないかもしれません、「新しいゲーム モードは、フロントエンド Web サービスとバックエンド サーバーで行う必要があるすべてのことを含む、新しいマップよりも大幅に複雑です。」ただし、id のチームは、新しいモードに関して「コミュニティが何を求めているか、そしてチーム内でのクレイジーなアイデアのいくつかを検討している」とのこと。
ただし、地図はサービス上にすぐに表示される必要があります。 「実際には、すでに 15 の新しいマップに取り組んでおり、今後リリースする予定です」と Nix 氏は言います。 「スケジュールはまだ決めていませんが、理想的には月に 1 回マップをリリースしたいと考えています。」
Quake Live のサブスクリプションは月額で (プレミアムとプロでそれぞれ月額 2 ドルと 4 ドル) と低額ですが、プランは年単位で請求されます。結局のところ、これは主にクレジットカードの手数料によるものであることがわかりました。 「何かに 1.99 ドルを請求するのに、クレジット カード手数料が 1 ドルかかる場合、経済的に実行可能にするのは非常に困難です」とニックス氏は言います。 「アイデアは、サービスを維持しながら年間ベースで維持できる絶対的な最低コストを見つけることでした。」
Quake Live は Quake III Arena のみに基づいているので、他の id Software タイトルに同じブラウザの扱いを与えることは可能なのか、それともこの方法で新製品が開発されるのか、と私は尋ねました。
「私たちはそれについて話し合いましたが、これは興味深いアイデアです。Quake Live には、ソフトウェアから世界中のサーバー ネットワーク、カリフォルニアにあるバックエンド サーバーに至るまで、多くの可動部分があります。別のゲームを導入するのは簡単な作業ではありません」 Quake Live への導入については、私たちが確かに話し合ってきたことであり、世の中にある MOD のいくつかは意味があるかもしれませんが、これは大きな取り組みです。」