「どのゲームでも、どのプラットフォームが最も合理的かについて議論します」とモーハイム氏はBlizzConのインタビューで述べた。 「Diablo 3 が形になったら、評価をしてみようと思います。」
「そのタイプのゲームはコンソールで非常にうまく機能する可能性があるというかなり良い議論があると思います」と彼は付け加えた。 「ただし、技術的な制限がいくつかある可能性があり、それを乗り越える必要があるかもしれません。」
Diablo 3 ディレクターの Jay Wilson も、このゲームの制御スキームがコンソールではかなりうまく機能するだろうと指摘し、よく憶測されるこの話題に同調しました。
「もしやるなら、本当に高品質のバージョンを作りたいと思うでしょう。「ただ移植したいだけではない」とウィルソン氏は語った。「全体的な品質を犠牲にしなければならないと考えたら、決してそのような決定はしません...おそらくいつでも移植できますし、ゲームをリリースすることもできます。 360 バージョンにするか PS3 バージョンにするか決めました。」
「私たちは(コンソールを)思い切って採用することを実際に決めたわけではありません」と彼は続けました、「制御スキームは実際にはそれほど互換性がないので、おそらくそれが最適であるという結論に実際に達しました。そう判断すれば、ディアブロが自然な選択となるだろう。」
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。