EverQuest Next Landmark 用にリリースされた新しいビデオでは、ゲーム内での建築がいかに簡単であるかを示すとともに、プレイヤーが Player Studio を使用して戦利品 (仮想と現実の両方) をどのように蓄積できるかについても説明しています。
私たちは以前、数時間に相当する労働の成果を次の分野で見てきました。エバークエストネクスト、持っている目撃した風景全体が目の前で変化します。しかし、それほど多くの時間を費やすことができず、もう少し早く何かが必要な場合はどうすればよいでしょうか?新しい EverQuest Nextランドマークこのビデオでは、冒険者がいかに早く (そして簡単に) 家や塔を建てられるかを紹介するとともに、Player Studio ベースの経済性今年初めのShacknewsとのインタビューで以前に示唆されていた。
開発ディレクターの Dave Georgeson は、住宅、塔、その他のさまざまな構造物が数秒で建設される様子を新しいビデオで紹介し、建築の簡単さを示しています。 Georgeson 氏は、プレイヤーの作成のおかげで、環境が常に変化するため、探索の機会が常に存在するだろうと付け加えました。
Georgeson 氏は、Player Studio がクリエイター志望者に提供する機会についても詳しく説明しています。 「幸運が本当にあなたが手に入れたいものである場合、それが本当にスイッチを入れるものである場合、それを本当に追求するには2つの方法があります」と彼は説明します。 「その 1 つは、仮想の財産を蓄積することです。市場の露店に行って、見つけたり作成したアイテムやオブジェクト、その他のものを売ることもできます。あるいは、本当に欲しいものが本物幸いなことに、ゲーム内でアイテムを作成し、それをプレイヤー スタジオに掲載して、プレイヤーが購入して実際の現金を獲得できるようにすることができます。」
以下の前述のビデオを見て、実際の建築システムを確認できます。 EverQuest Next Landmark はまだアルファ版ですが、ベータ今すぐ。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?