Impulse::Reactor は DRM として GOO を使用しますが、クライアントが動作する必要はありません。 Reactor を利用するゲームは、Stardock のデジタル配信プラットフォームである Impulse にバンドルする必要さえありません。さらに、これらのゲームは小売店で販売されるほか、Steam、Direct2Drive などの他のデジタル配信プラットフォームでも販売される可能性があります。
ツールは無料で使用でき、唯一の要件は、フレームワークを利用するゲームが Stardock の Impulse サービスでも販売されることです。、限定的ではありませんが。これは、機能と DRM に Steamworks を使用するという Valve の Steam 独占要件とは対照的です。 (アップデート:Steamworks を使用するゲームはどの販売店でも販売できますが、Steam のインストールが必須です。 Steamworks の機能は、Dawn of War II に見られるように、Games for Windows Live などの他のサービスと並行して使用することもできます。)
それは素晴らしいことですが、Impulse::Reactor で何が得られるのでしょうか?では、DRM、友達リスト、Facebook と Twitter の統合、ゲーム内 DLC、実績、チャット、マッチメイキング、ランキングとラダー、サーバー リスト、ゲーム保存用のクラウド ストレージについては GOO はどうでしょうか。
最後に、開発者はこれらの機能のオーバーレイをスキンして、ゲームの外観に一致させることができます。開発者が機能と DRM を求めてこのフレームワークに群がるかどうかはまだわかりません。コインの反対側では、Valve と Epic はちょうど発表されたUnreal Engine 3 に Steamworks を組み込むためのパートナーシップ。これにより、開発者は UE3 ゲームで Steamworks を簡単に使用できるようになります。
Impulse::Reactor の詳細については、Stardock CEO Brad Wardell の記事を参照してください。ブログ。