「スプロージョンマン インプレッション: 吹き飛ばされる」
レベルを走り回り、「スプロージョンマン」は飛行機に向かって腕を広げます。彼は顎を落とし、ネアンドラタールのように腕を下げ、愚か者のようにうめき声を上げます。そして彼は爆発する。この種の行為は、「スプロージョンマン」の被害者、つまり彼を生み出したと思われるマッドサイエンティストたちを当然のことながら恐怖に陥れるが、彼らにとっては他の生物の実験をやめるほどではない。気付かずに捕らえられた彼らは、大喜びの「スプロージョンマン」が追いかけてくると身をすくめて逃げます。そして彼は爆発する。
『Splosion Man』では爆発がたくさんありますね。実際、あなたが唯一できることは、できるゲーム内で行うことは爆発です。ほぼすべてのボタンにマッピングされています。それはあなたのジャンプです。あなたの攻撃。あなたの特別な攻撃。連続して数回爆発した場合、「Sprosion Man は次のことを行う必要があります」しばらく充電してください。そして彼は再び爆発する可能性があります。
『Splosion Man』への素晴らしい流れがあります。転がるときの彼はおかしな男で、爆発は彼の動きを維持するのに役立つだけで、生き物を解放し、科学者を粉々に吹き飛ばすために前方に飛び出します。その意味では、『Splosion』はソニックに少し似ていますが、ループデループが少なく、メガトン数が増えています。 「Splosion Man」のデモの大部分には、楽しいビデオゲームのアクティビティである壁ジャンプが簡単に行われていました。一回の爆発で男は壁に突き飛ばされ、次の爆発で男は跳ね上がって、上に、上に飛び跳ねた。時々、彼はさらにロケットを飛ばすために爆発するバレルを使用します。時にはプラットフォームに着陸しなければならないこともある。ほとんどの場合、とても楽しいです。
『Splosion Man』の唯一の問題はハードコア プラットフォーミングでしたが、プラットフォーマーである以上、それを無視するのは困難です。いくつかのプラットフォームは遠すぎました。何度か飛び降りると、1993 年を思い出しました。いくつかの連続した不当な死には頭を悩ませました。
「Splosion Man を楽しくするために難しいことは必要ありません。飛び跳ねたり、板ガラス窓を突き破ったり、科学者を駆けつけて熱い抱擁を求めたりするのが、中核となるメカニックの仕事です。ゲームの勢いが失われるのは、ペースが止まり、同じクレイジーなドンキーコング カントリー スタイルのジャンプを 10 分間試みなければならないときです。それは、独創的で挑戦的なジャンプ パズルと不条理なジャンプ パズルの違いです。
しかし、Twisted Pixel のゲームは非常に気楽で、チェックポイントが多用されているため、12 回連続でジャンプを失敗した後でも、イライラが激怒するレベルに達することはありませんでした。実際、「Splosion Man」でのいじりは E3 のハイライトでした。また、4 プレイヤー協力プレイ向けに特別に設計された 50 のレベルもあります。この夏の後半に Xbox Live アーケードでぜひチェックしてください。