「DRM を気にする必要はありません」と彼は、次の参加者が出席した GDC 09 の講演で述べました。ゲームスポット。 「結局、DRM プロバイダーにお金を渡すことになります。興味のあるものはすべてクラックされますが、クラックされたバージョンは、32 文字のシリアル番号を入力する必要がないため、最終的に正規バージョンよりも優れたユーザー エクスペリエンスを得ることができます。 」
デジタル著作権管理の話題はますます物議を醸しており、パブリッシャーは著作権侵害を防ぐために何らかの努力をしなければならないと感じている一方、デモ参加者はDRMによって正規の購入者がインストール制限やオンラインアクティベーションで罰せられると不満を抱いている。
「DRMを導入することに意味がないと考えています」と同氏は付け加えた。 「このゲームが欲しい人は、BitTorrent サイトで見つかる可能性が高い。DRM があってもクラックされるだろうし、すぐに入手可能になるだろう。」
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。