ロックスターはマックス・ペインの映画化を阻止しようとした、ゲームプロデューサーは今では映画に誇りを持っている

ロックスターはマックス・ペインの映画化を阻止しようとした、ゲームプロデューサーは今では映画に誇りを持っている

多少はあるものの、最初の厳しい言葉, 3D Realmsの創設者であり、オリジナル版『Max Payne』のプロデューサーでもあるスコット・ミラー氏は、「この映画を誇りに思っている」と述べ、本作が「業界でこれまで見てきたゲームから映画への取り組みの中で最高のもの」の1つであると信じていると述べた。

「最初のトゥームレイダーと並んで、マックス・ペインがまだ最高の2つの適応作の1つではないと主張するのは難しいと思います」と彼は説明しましたエッジオンライン。 「こういうオープニング(打撃)興行収入でナンバーワン』は続編の現実に大きく近づけます。」

2001年にRemedy Entertainmentがアクションシューティングシリーズのデビュー作を公開した後、3D RealmsとRemedyはその資産をロックスター・ゲームスに売却し、ロックスター・ゲームスは2003年に続編を公開したが、ミラー氏によれば映画の制作を中止しようとしたという。

「IPを買収した後、(ロックスターは)この映画の製作を阻止しようと法的手段を含む真剣な試みをし、プリプロダクションに役立つ素材の提供には非協力的だった」と同氏は明らかにした。

「この作品がスクリーンに登場したのは奇跡であり、主演プロデューサーであるスコット・フェイとジュリー・ヨーンの献身的な努力の証です」とミラーは付け加えた。 「さまざまなスタジオ、脚本、さらには訴訟を経て、このプロジェクトが辿った危険に満ちた曲がりくねった道を辿れば、一冊の本が書けるかもしれません。」

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。