「『Hellgate』ゲームが発売されましたが、素晴らしいものではありませんでした」とローパー氏は語った。1UP。 「ゲームを楽しんでいたプレイヤーもたくさんいました。ゲームがまったく売れなかったわけではありません。しかし、もっと良くなるはずでした。良くならなかった責任は本当に私たちにあります。しかし、私たちはただ座っているだけでいいのです」本当に最悪だ、さもなければ私たちに何かできるだろうと言って、私たちは一生懸命働いていました。」
ローパー氏は、スタジオが「曲がり角を迎えようとしている」と感じていると付け加え、さらにゲームのパフォーマンス低下の理由をいくつか指摘したこれには、2007 年の「ひどい」PC 市場と限られた資金が含まれます。
「その原因の一部は私たちがやりすぎたことが原因で、それは完全に私たちの責任である設計上の問題でした」とローパー氏は説明した。 「私たちはやりすぎました。スタンドアロン ゲーム、フリープレイ ゲーム、MMO、RPG、シューティングゲームになろうとしました。私たちは万人向けのものになろうとしましたが、結局のところ、多くの人をまったく喜ばせることができませんでした。 」
Hellgate: London の立ち上げ後の厳しい財務期間中、Flagship はコメリカ銀行に追加融資を求め、ヘルゲートの不動産がローンの担保として提供される。今月初め、スタジオは大規模な人員削減を確認したが、ヘルゲートの韓国版パブリッシャーであるハンビットソフトが、主張された権利フラッグシップ IP の Hellgate: London と神話(パソコン)。
ゲームのステータスは矛盾した情報で泥沼にはまっていたが、ローパー氏は、融資契約の条件に従って、ヘルゲートの資産、コード、開発は現在コメリカ銀行が保有していると説明した。
「私たちは Comerica と協力して、その作品に興味を持ちそうな人々を特定しようと努めてきました。たとえそれがもうその作品に取り組むことができないことを意味するとしても、それはかなりつらいことです。ゲームには 4 年も費やします。そしてそれを使って何もできないというのは、かなりひどいことだ」とローパー氏は語った。
同社は、Hellgate の元の北米の出版社を含む、多くの投資家候補に援助を求めました。バンダイナムコ、とりわけ。
「私たちは同じ考え方を持って一緒に仕事ができる他の企業を探していました。そして最終的に、本当に話したいと思える数社を見つけ、実際にある特定の企業とかなり長い交渉を始めました。最終的には、それがうまくいかなかった。」
旗艦店は現在「かろうじてオープン」しており、ローパー氏とその他数人の従業員とともに運営し、会社の最終業務の一部を担当している。その後、Mythos 開発チームのほとんどが再編成されましたルーンゲームとして、アクション RPG の構築を続けたいと考えています。
「私たちはいかにして円満に終わらせるかについて懸命に取り組んでいる…(今後の取り組みでは)多くのことをまったく違うやり方でやろうと思う。おそらくそれはこのすべてにおいて希望の光の一部だと思う。そして、それほど多くはない。非常に暗雲が立ち込めていますが、個人的には、より良い開発者、より良い経営者、マネージャーなどになれると思うほど多くのことを学びました。これはかなり厳しい学習経験です。」