このパッチはゲームをバージョン 1.3 に更新し、さまざまなゲームプレイの変更、バグ修正、インターフェイスの更新、AI の改善などを提供します。 1.1 および 1.2 パッチに含まれるアップデートも含まれます。
組み込まれた変更の完全な概要については、以下を確認してください。完全なパッチノート。
これは最低だ。私はこのゲームについてとても興奮していましたが、みんながそれを打ち負かしているのを聞いて、ちょっと敬遠していました。一体、本当にそれが間違っているのでしょうか?
最初の投稿では「これは楽しみを追加するパッチですか?」と言おうとしていましたが、プレイしたことがなかったので、それは無知なコメントになるだろうと思いました。
ゲームプレイに実際に問題があるわけではなく、過去の Unreal タイトルにあったものと同じであるだけです。ゲームに含まれるコンテンツの量は、新しいゲームに値するものではありません。しかし、もしあなたが私と同じで、2004 年や 1999 年をプレイしたことがないのであれば、このゲームは素晴らしいでしょう。
その他の不満は主に UI が粗末であることが挙げられますが、本当に気になる場合は MOD で変更できます。
基本的には UT2004 ですが、グラフィックスが大幅に向上しています。グラフィックスは、ビデオ カードを最大限に活用するように設計されていますが、Crysis のように行き過ぎないように設計されています。彼らはそれを宣伝する仕事が不十分で、他の多くの知名度の高いゲームとほぼ同時期にリリースされ、ネーミングとパッケージが人々を混乱させました(最初に箱を見たとき、1999年バージョンのUTのものだと思いました - 私3 本の赤いバーがローマ数字の「III」であることを理解していなかったので、ほとんどの人は購入に至りませんでした。
2日前に20ドルで購入しました。実は悪くないんです。私はそれが好きです。
ひどい「ベータ」デモ、遅れたインターフェイス、そしてオンラインプレイにgamespyアカウント/ログインを要求することは役に立たなかったと確信しています。
何も問題はありません。小屋の大多数は文字が読めないため、Epic に対して否定的な偏見を持っています。 UT3 は実際には本当に素晴らしいものであり、それが世界中で素晴らしいレビューを得ている理由です。小屋は無視してください。
実際のところ、それはあまり間違っていないと思います。リリース時にファンの反発によりつまずき、完全に回復することはありませんでした。おそらくそれは適切な時期ではなかったのかもしれませんが、それを言うのは難しいです。
Epic が間違いを犯さなかったというわけではありませんが、UT3 はそれよりもはるかに良い評価を受けるに値すると思います。
実際にはとても楽しいですが、モードが多すぎるし、武器が非現実的すぎると思います
唯一問題があるのは、オンラインでみんなにゴミ箱に捨てられるほどの問題があることだ。とても楽しいと思うので、もっと多くの人にプレイしてもらいたいと思います。
ゲームのペースはデフォルトの速度の 2k4 よりも遅く感じられます。プレイヤーの規模などによる知覚の問題かもしれませんが、ただ遅く感じます。
車両のコントロールは 2k4 ほど反応しません。
2k4と比べてプレイヤーの動きが若干簡略化されました。
個人的にはウォーフェアよりもオンスロートの方が好きです。
侵略はありません。
爆撃走行はありません。
襲撃はありません。
シングルプレイヤーキャンペーンを廃止して、マルチプレイヤーの磨き上げにもっと時間を費やすべきだった。悪くはありませんが、コンテンツの量は 2k4 の半分程度で、そこにあるものはそれほど良くありません。優れた前任者と比較すると、それはただ残念でした。
これも 2007 年のホリデーシーズンの真っ只中に発売され、CoD4 があらゆる面で全力を尽くしていたのと同時に、恥ずかしいシングル プレイヤーのストーリーに焦点を当てた実に愚かなマーケティング キャンペーンが行われました。彼らのデモもかなりひどいものだった。
とにかく、2k4 の強さに惹かれてゲームを購入しましたが、後悔しています。できれば、2k4 が 2k3 でやったように、ゲームを磨き上げた手頃な価格の UT3k4 がリリースされることを願っています。
スクリーンショットでは車両はクールに見えましたが、あまり楽しいものではありませんでした。主に武器システムが弱く、操作性や物理的性質が貧弱でした。照明とテクスチャが暗すぎ、グラフィック デザインにはアジアの影響が多すぎます。彼らは実際にアートワークを中国に委託していたことはそれを示しています。
ホバーボード?なぜそれらすべてをスキップして、プレーヤーにジェットパックとマップ上をスキーで移動する機能を提供しないのですか。
デスマッチは疲れて行われた。ボットは「十分な」対戦相手であるため、プレイするためにオンラインに接続する必要はありません。
なぜ彼らは機能のないシングルプレイヤーコンポーネントに時間を浪費し、アサルトのような人気のあるゲームモードを廃止したのでしょうか?
基本的には素晴らしいと思います...すべてのバランスが取れています...動きは適切です...武器は楽しい...実際にゲームをプレイすること以外のすべてがとてもひどいです...ユーザーエクスペリエンスの観点からすると、それはひどいです...ゲーム自体は深くて複雑ですが、メニューは浅く、オプションがありません...さらに、起動は単純に最悪です...サーバーブラウザが壊れており、プレイヤーが接続できない場合は明らかに長く続かないでしょう。 ..
なんと、バランスという言葉は使いすぎた言葉です。震3じゃないとバランスが取れてない。
アンバランスなゲームが楽しいとか、スキルが必要だと思わないわけではありません。まったく逆です。 Quake 1 はアンバランスで最悪でしたが、それでも私を含む何千人もの人々が競技的にプレイすることを妨げませんでした。
他の多くの人が言っているように、このゲームは素晴らしいです。シングルプレイヤーのストーリーラインは非常に弱い/不自然ですが、いずれにしても、それを目的として UT ゲームを購入するものではありません。正直に言うと、最初に発売されたときは、主に新しいスタイルのグラフィックのせいで、過去の UT ゲームとは大きく異なっていると感じたので、本当にがっかりしました。しかし、数週間前に再び手に取り、今ではすっかり気に入っています。私の意見では、アンリアル以降の通常の武器の最高のバージョンが含まれています。
このゲームは、UT2k4 ほどの大量のコンテンツと楽しさを提供しませんでした。というか、UT2k4 の楽しさを提供していましたが、この時点で、ゲームを楽しんだほとんどの人は同じもので燃え尽きてしまっています。
UT にはシリーズを完全に再考する以外に何も必要ありません。
本当に腹立たしいのは、ある会社が UT のゲームプレイに新たな命を吹き込むことに成功したことです。Unreal 2 の XMP を使用したレジェンドです。SP は最悪でしたが、XMP は素晴らしく、Epic はそれを改善することしかできなかったのに、彼らはそうすることを選択しました。完全に無視します。
ああ、誰かが XMP について言及するのを待っていました。あのゲームは本当に史上最高の MP エクスペリエンスの 1 つでした。
たとえ短命だったとしても、そのコミュニティの一員になれたことは光栄でした。
Epic は、XMP の Unreal Engine 3 バージョンのリリースを検討し、それを適切に宣伝する努力をすべきです。正しいアプローチを取ることは彼らにできることではありません。
いったいどうやってUT3の発売をこれほどまでに台無しにすることができたのだろう。おっと、わかってるよ!最近のゲームに対する、脳死状態の慰め的なアプローチがすべてだ。ため息をつきます。
人は自分が何を望んでいるのか分かりません。速すぎるよ!遅すぎるよ!それはすべて以前と同じものです!彼らは以前と同じものを何も持っていません!モードが多すぎる!モードが足りない!車があるのは素晴らしいですね!車は最悪です!
シングルプレイヤーはボールを吸い込み、オリジナルのマルチプレイヤーはほとんど機能しませんでした。
初代UTの方が10倍楽しかったです。 UIはまったくのクソだ。 Epic はオフラインのシングルプレイヤーの側面に重点を置きたいと宣伝しましたが、ボットを使用する際のオプションはオリジナルの UT よりも少なくなっています。 UT2004 (私があまり興味がなかった別の製品) と同じものがもっと欲しいなら、おそらく良い買い物になるでしょう。
とても面白いゲームだと思いました。なぜみんなが嫌いだったのか分かりませんが、私は楽しかったです。私はCoD4、Orange Box、Crysisの方が好きだと思いますが、それでもよく作られていました。
UT2004から来た人には厳しいです。
目の保養に動じない筋金入りの一人称視点ファンなら、「以前のバージョンには約 5 ~ 6 個の巨大なマップ パック、Killing Floor や弾道兵器、安定したゲームプレイ、ユーザーフレンドリーなインターフェース、より優れたカスタマイズとホスティングサポート。」彼らは本当に物事を前進させる必要がありましたが、コンソールのルートを選択し、PC リリースで最も基本的に期待されている機能のいくつかを無視することにしました。悪い動き。
そうは言っても、私はまだ UT3 に愛着を持っていますが、気がつくと UT2004 に戻ってしまっているだけで、実際にはそんなことは起こらないはずです。 「いえいえ、UT3は次のステップ、新しい時代です。」
もしかしたら救われるかも知れません。 Nvidia の最近の PowerPack フォースウェア リリースは、UT3 の良い宣伝になりました。
ゲームの可能性が明らかなため、ゲームがもっと人気があればよかったと願うことしかできないときの 1 つです。