シリコンナイツ事件後、両社は法的争いに巻き込まれた訴訟を起こした昨年7月のエピック戦。訴訟の一環として、シリコン・ナイツは、詐欺、過失による虚偽表示、契約違反などの申し立ての中で、エピックが開発した超大作シューティングゲーム『ギアーズ・オブ・ウォー』から得たすべての利益を、認められた損害賠償の形で要求した。
今回の召喚状は、Epic 以外の開発者がこの紛争に巻き込まれたのは初めてである。 Epic の Unreal Engine 3 のライセンスを取得しており、現在訴訟に関与している可能性がある企業には、Electronic Arts、2K Games、Ubisoft、米国陸軍などが含まれます。他にもたくさん。
「訴訟は弁護士に任せますが、もし事実であれば、Silicon Knights にご迷惑をおかけしたライセンシーの皆様に謝罪したいと思います」と本日 Shacknews から連絡を受けた Epic 副社長 Rein 氏は述べました。 「私たちは、彼らも私たちと同じように、ただ素晴らしいゲームを作りたいです。」
ライセンス契約が封印されていない法廷証拠として提出された場合、公の記録となる可能性があります。文書には、交渉されたライセンス料やその他の企業秘密を含む機密条件が含まれているため、そのような情報が競合他社に公開された場合、Epic とそのライセンシーの両方が大きな不利益を被ることになります。
この長期にわたる戦いは、Too Human (X360) の開発における Silicon Knights のトラブルに端を発しています。同社は、Epic が自社開発の UE3 搭載の大ヒット作 Gears of War (PC、X360) に注力するために、約束されていた Unreal Engine 3 機能の提供を延期したと主張しています。
エピックはこの疑惑を熱烈に否定し、すぐに解雇を申し立てられたこの訴訟では、Silicon Knights の主張のそれぞれに反論し、開発者が Unreal Engine 3 が開発中のものであるという考えに同意したと反論しました。却下動議拒否されました昨年11月に訴訟が起こされており、この訴訟は今後裁判に進むことになる。
この訴訟では、一部の開発者がこの問題に関してどちらかの側に立っていることが判明した。昨年Shacknewsと話した中で、アンリアル エンジン 3 に携わった多くの業界のベテランがエピックを支持する一方で、主要なエンジン機能の提供が遅れていることを非難する人もいます。
「Epic が Gears of War の開発中に UE3 に主要な機能を提供するのが非常に遅れたのは事実です」と、大手開発会社で働くプログラマーは語った。
批判的なものもあったが、シリコンナイツが示唆したほど深刻な苦情はなかった。
元 Gearbox レベル デザイナーの Josh Jeffcoat 氏は、「UE3 は決して完璧ではありませんが、ライセンスを取得した際に Epic が何らかの形でそれを誤って伝えたとは感じません」と付け加えました。