「私たちは何十回もの反復を経て、最終的にゲームプレイ体験に最も適したワイドスクリーンのアスペクト比に落ち着きました」と 2K コミュニティ マネージャーのエリザベス トビー氏は次のように述べています。スキャンダルへの対応。 「この FOV が確立された後、ゲームプレイ エクスペリエンスを一切変えないように、標準のデフォルト ディスプレイに対してまったく同じ水平 FOV を維持することにしました。
「4:3 ディスプレイの FOV をトリミングして 4:3 の所有者全員を怒らせる代わりに、垂直方向の FOV をわずかに拡張しました」と彼女は続けました。標準デフォルト モードの場合: 私たちは、ユーザーのディスプレイに黒いバーを表示することは決して望んでいませんでした...両方のタイプのディスプレイでゲーム エクスペリエンスをオリジナルのデザインとアート ビジョンにできるだけ近づけるという私たちの目標に最もよく応えると感じました。
「私たちは、このゲームにとって最善であると考えたことを実行しました。つまり、ワイドスクリーン ディスプレイ用にゲームを開発および最適化し、4:3 ディスプレイ用に通常のクロップを行わないという決定を下しました。消費者として、あなたには確かに反対する権利があります。 」
すでに武器をとって反抗している人もいますが、非公式パッチをリリースするワイドスクリーンの視野を拡大するデモ用。
論争にもかかわらず、Shacknews は BioShock を支持しますレビュースコア。今週のストーリーの続きとして、ワイドスクリーン シチュエーション ルームから最新情報をお知らせすることをお約束します。