火曜日の発表の一環として、Telltaleは「より実績のある技術」に移行すると発表したが、これは同社のゲームエンジンにも変化が訪れていることを示唆しているようだ。
Telltale Games はずっと忙しくしています。 Minecraft ストーリー モードは火曜日に第 4 エピソードを公開し、マーベルのガーディアンズ オブ ギャラクシー: テルテイル シリーズは 5 つのエピソードを終え、バットマン: 内なる敵は好調に推移し、ウォーキング デッドはシリーズに別れを告げる準備をしています。ファイナルシーズン。だからこそ、テルテールが火曜日午後、大規模なリストラのために従業員の25パーセントを解雇すると発表したとき、ある種の衝撃を受けたのである。
「私たちの業界はここ数年で大きく変化しました。私たちが今後直面する環境の現実により、私たちも進化する必要があり、より少ないチームでより少ない、より良いゲームを提供することに重点を置いて組織の方向性を変える必要があります。」Telltale Games CEO ピート・ホーリー経由GamesIndustry.biz。
Telltaleが今後優先的に取り組んでいると思われる項目の1つは「より実績のある技術」で、これは同社が大ヒット作『ウォーキング・デッド』以来、同じゲームエンジンの反復に依存していることを示しているようだ。としてウェイポイント氏は、Unity CEO の John Riccitello が Telltale の取締役会に加わっており、Telltale の老朽化したエンジンが将来的に顕著なアップグレードを受ける可能性があることを示唆していると指摘しています。
Telltaleは、火曜日の人員削減は前述のプロジェクトには影響せず、現在開発中のプロジェクトにも影響を与えないと述べた。だから次のシーズンを探さないでください私たちの間のオオカミ今日のニュースによって悪影響を受ける。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?