コンテストが始まったとき、Microsoft は 1 位の勝者が XBLA パブリッシング契約を受け取ると述べました。 2 人の出場者が同点で 1 位となり、2 組目の参加者が同点で 2 位となったため、Microsoft は 4 人の開発者全員に契約を延長しました。
オンタリオ州出身の David Flook 氏の Blazing Birds (バドミントンに影響を受けたスポーツ ゲーム) と、ニューヨーク在住の James Silva 氏の The Dishwasher: Dead Samurai (様式化された横スクロール ゲーム) がトップの座を分け合い、優勝しました。クリエイターにはそれぞれ10,000ドル。 2 位と 5,000 ドルは、『Gravitron Ultra』でスウェーデンの Steve Olofsson 氏と、『Yo Ho Kablammo!』で英国の Daniel McGuire 氏に贈られ、3 位は他の 16 人の優勝者で分けられました。そのゲームは、ドリーム・ビルド・プレイ Web サイト。
Satchell はまた、Microsoft が所有するゲーム コンテンツを非営利目的で一般公開できることも発表しました。 Shadowrun、Perfect Dark Zero、Halo シリーズのゲームなど、Microsoft が公開したゲームの特定のアセットは、「クリエイティブ コモンズと同様の」ライセンスの下で使用できます。Xbox Web サイトのページ。
XNA Studio ユーザーはカンファレンスとは別に、XNA Game Studio 2.0 の発表という他の有望なニュースを入手しました。XNA コミュニティ ゲーム プラットフォーム マネージャー Michael Klucher 氏が発表XNA チームのブログで。このアップデートには、インターフェイスの改善、Visual Studio 2005 との互換性の強化、および更新された XNA Framework が含まれており、今年後半にリリースされる予定です。