
戦士とハデスは、すべての地獄のものにもかかわらず、天国で作られた試合のように聞こえます。
Koei Tecmoは、あらゆる種類の勝利で2025年に叫び声を上げており、誇大広告を忍者に戻すことから、王朝の戦士のギアのシフトに成功しました。 Atelierでさえ、飛躍的に成長しています。 2025年2月のプレイの状態で見たように、どういうわけかさらに多くのスペースがあります。まったく新しいWarriorsゲームが影を落とし、それはもう1つの興味深い実験です:Roguelike! Roguelikeだけでなく、現代の歴史の中で最も途方もないものの1つであるHadesを呼び起こすために邪魔にならないものです。一般的に、私はオメガフォースが販売しているものを購入しますが、ショーケースで最初に見たとき、私は戦士を感じていませんでした。それをプレイした後…まあ、私はまだ本当にそれを感じていません。しかし、私はちょっとですか?人々を締めてください、それは奇妙なものです。
何人かの人を地獄にドラッグします

Abyssの前提ルール。何らかの理由で非常にファッショナブルで両性具有の子供であるアンダーワールドの領主であるエンマ王は、大きなモンスターが侵入した後、地獄のコントロールを失いました。解決策?伝説的な中国の将軍Zhao Yunをどこにいても、彼のお尻を地獄に引きずり、邪悪なグープの悪魔と巨大なモンスターを普通に戻すまで戦わせます。 Zhao Yunはかなりぶらぶらすることはできませんが、彼が試みている間、彼は歴史を通してより多くのヒーローを召喚するのに十分な宇宙の魔法を生成し、関係者全員をより強くする連鎖反応を形成します。したがって、エンマは、地獄を再検証するための鍵は、戦争犯罪のような問題で中国と日本から何十人もの強力な戦士を投げることだと気づくようになります。私には完全に理にかなっています。
それはほとんど全体のループです。選択した戦士と一緒にできる限り、より多くの戦士のロックを解除するために魔法の通貨を使って、すべての数字が上がるのを見てください。数字が大きくなるにつれて、最終的にはすべてのチームと十分なビデオゲームの相乗効果が得られるまで、さらに進むことができます。これは、多かれ少なかれ、伝統的なウォリアーズゲームではなく、より等尺性の観点からプレイすることで行います。これが面白く聞こえるなら、それはそうだからです!これが、王朝やサムライの戦士の鼓動のような領域であっても、それ自身の利益にとって少し単純すぎるかもしれないように聞こえるなら、それはそうだからです!この式には主要な長所と短所があり、率直に言って、私の気分に応じて、過去数日間でどちらの側のシフトの影響が劇的に変化しました。それはそのようなゲームです。
これらの数字は、実際にはFIBのようなものです

最大の問題は、進行システム全体です。財布からお金を排出したいモバイルゲームは、まったく感じられるように、偽物を感じます。多くの数字、修飾子、ステータス効果、フォーメーション、エレメンタルプロパティ、ラベル、および展示で考えることができる他のすべてのギミックがあります。また、1つの大きな数字があります。それが王の数字です。彼らは嘘をついていないことが判明しました、そして、あなたは選択をする時が来たときに他の何でも無視することができます。それが重要であると思われる他のすべては…本当にそうではありません。あなたがグラインドしようとしていない場合、いくつかの悪いビルドを作成したい場合、あなたは間違った場所にいます、相棒。遊びに行きますこれらの1つハデスのサプリメントを探しているなら。毒スティックでいくつかのネズミロボットを叩きます。良い時期です。
彼らは重要な部分を釘付けにしました

ただし、ムソウソースが必要な場合は、まだムソウソースがあります。これらのゲームはしばしば繰り返しであるためにFlakを得ることができますが、Abyssの低予算的な感じにもかかわらず、それは堅牢なアクションゲームのように感じるために邪魔になります。手始めに、各キャラクターには明確なムーブセットがあります。ウォリアーズのゲームはこの点で時々ファンブルですが、アビスズは特異性の感覚で名簿を選択し、単純なコントロールにもかかわらず各キャラクターが際立っていることを確認します。違いが機能的に大きくない場合でも、アニメーション、ヒットプロパティなどの違いがわかります。特に、他のゲームからリッピングされたキャラクターがたくさんある25人のスマッカーをコストするゲームでは、それは本当に印象的です。
もう1つの本当に印象的な部分は、王朝の戦士とサムライの戦士のキャラクターとの間の分裂です。カジュアルな見物人はそれを認識しないかもしれませんが、これら2つのシリーズは、同様の制御スキームと構造にもかかわらず、基本的なゲームプレイの違いを持っています。これらの違いは、深byssで実施されており、各シリーズのキャラクターを選択すると、目標をクリアする最も効率的な方法を把握しようとする地獄のグープデーモンの大群に立ち向かうまで、最初は考えていたよりも大きな取引を選択します。好みのキャラクター、独自の攻撃、および(明らかに限定されている)ビルドクラフトに取り組んでいる間、名簿の半分が他のルールとは多少異なるルールのセットによって演奏されることを考慮しているのは楽しいです。
Abyssに固有のメカニックがあり、それが目立つのにも役立ち、実際に名簿を構築することで、単に数字を上げるだけでなく気分が良くなります。ステージの後にチームに追加するたびに、キャラクターが標準的なWarriorsのコンボエンダーに付着する一種のクールダウンstable舎に追加されます。これにより、あなた自身のムーブセットに混乱が加わり、大規模なスクリーンクリアのダメージや、選択した将軍が独自に持たない他の追加のプロパティのために余分な戦闘機を召喚します。それは、コア戦闘にタイミングと戦略の層を追加します。これは、敵の大群が強くなり、ゲームのボディカウントが成長するにつれて、本当に重要になります。特にこの部分が気に入っていました。どの動きを使用するか、いつまでも予想よりも頻繁に頻繁に考えていたからです。
ボスバマー

残念ながら、このメカニックは、アビスの別の大きな問題を暴露しました。これらは非常に迷惑な消耗の戦争です。これは、主にあなたが実際に傷つける前に各ボスの盾を破らなければならないからです。そして、そのシールドを破るのにかかる時間と、それが戻るまでの時間との時間は、ばかげていないバランスです。私は上司を健康の小切手に降ろすたびに悲鳴を上げたかったのですが、ダメージ時間を使い果たし、3番目または4番目のシールドでゼロから始めることを余儀なくされました。それは吸う!特に、あなた自身のコンボバリエーションからあなたの相棒を召喚するには、上司が3秒ごとにあなたにaoesをスパムしているときにあなたが持つことができない時間がかかる可能性があるためです。私は群衆を承認するレベルを楽しんでいましたが、私は良いものに戻るために、ボスの戦いが仕事をするための雑用として見られるようになりました。そして、特に他のログエリケスのように上司がまったく変わらないので、それはこのようなゲームではブエノではありません。
このゲームとの私の難問は一方で、そのシステムやその欠如によって知的にs辱され、もう一方では驚くほど微妙な戦闘から大きな喜びを得ることができます。私は気づかずにアビスを拾って1時間を簡単に失うことができますが、私はそれが私にもたらしたトカゲのドーパミンを超えて費やした時間を必ずしも大切にしているように感じません。それはおそらく私が別のムーサウを演奏することを複製することができる経験であり、おそらくより良い、より満足のいく時間を持っているかもしれませんが、これはたまたま私が前にいるものです。しかし同時に、それはまだそれ自体の著しく異なる経験です。
読者、それは私たちをどこに残しますか?矛盾する感情と変化する気分に満ちた奇妙な土地。それは、占領するための奇妙で予算に優しいタイトルのための完璧なスペースであり、それはまさに戦士:Abyssがたまたまそうであることです。これは、ハデスと一緒に立ち上がって箱を開けるという野心を持つゲームではなく、明らかに「次の戦士」でもありません。これは、ヒットするのと同じくらい多くのターゲットを逃す魅力的な実験です。 Abyssは文字通り再利用されたモバイルゲームになる可能性があると仮定している人がいるのを見てきましたが、同意しませんが、その気持ちがどこから来たのか理解できます。その問題にもかかわらず、私はそれで楽しい時間を過ごしましたが、まばたきすることなく他の同様のゲームを支持して簡単に伝えることができます。ウォリアーズの誇大広告にはおそらくこれを拾う理由はたくさんありますが、すぐに自分のニッチが逃げる深byはありません。
Warriors:Abyssは現在、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4および5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。このレビューのために、PCコードが出版社によって提供されました。
ルーカスは多くのビデオゲームを再生します。時々彼はそれを楽しんでいます。彼のお気に入りには、Dragon Quest、Saga、Mystery Dungeonが含まれます。彼はADHDであまりにもガタガタしていて、世界を構築する伝承を気にすることができませんが、テーマやキャラクターについてのエッセイで何日も迷子になります。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォードについての会話は控えめに言っても厄介です。トロフィーハンターではなく、純粋な点でシフをプラチナミングし、それが支配するため、ロンドのロンドで100%を獲得しました。あなたは彼をツイッターで見つけることができます@hokutonoluasスクエアエニックスの談話について気まぐれに、時にはコナミについて前向きなことを言っていること。
長所
- 本物のキャラクターの多様性がたくさんあります
- 楽しい、微妙な戦闘
- ユーモアを恥ずかしがらない斬新な前提
短所
- 弱い進行システム
- スーパーグリンディ
- 迷惑なボスの戦い