FTL 開発者が変更する点について語る

FTL: Faster than Light は、2012 年のトップ ゲームの 1 つから、今年の Independent Games Festival のトップ ゲームのファイナリストに選ばれるまで、かなりの批評家から高い評価を受けています。しかし、開発者の Subset Games は、ビジョンの整合性を維持するために、追加について真剣に検討していたいくつかの機能を削除する必要がありました。

FTL: 光よりも速いの 1 つでした2012 年のベストゲーム。しかし、での振り返りトークでは、GDC 2013、開発者のSubset Gamesは、やり直す機会が与えられた場合に変更することについて語った。

Justin Ma 氏と Matthew Davis 氏は、船のロック解除の一部はランダム性が伴うため難しすぎることに気づいたと述べました。再度行う機会があれば、ロック解除に必要な要件の一部を緩和するだろうと彼らは述べ、特にクリスタルシップのロックを解除するための面倒な 3 ステップのプロセスについて言及しました。

また、すべてのフォーカス テストにおいて、誰もジャンプ アニメーションについて言及しなかったとも述べました。 「それは今もゲーム内にあるが、ひどいものだ」とマー氏は語った。

切断室の床に落ちてしまったものもいくつかありました。彼らは、部屋から部屋へと広がり、船の乗組員に感染するであろうガス兵器を追加することについて真剣に話し合っていた。もう 1 つの特徴は、目に見えない破壊工作員が部屋から部屋へと走り回ってシステムに損傷を与える可能性があることであり、彼を発見する唯一の方法は、部屋に乗組員を置くことだった。他にカットされたものには、宇宙人との遭遇も含まれており、その中には船のシステムから電力を吸い出す船の周りを回るエネルギー存在も含まれていました。二人は、これらのことは興味深いものではあるが、大成功を収めたゲームが始まったときに想像していたものをはるかに超えたゲームになるだろうと同意した。キックスターターキャンペーン去年。

マー氏とデイビス氏は、今後もFTLをサポートしていくつもりだが、次のプロジェクトに着手することを楽しみにしていると語ったが、そのプロジェクトがどのようなものになるかについては具体的には語っていない。