
Tripwire Interactiveは、3月にZedsを殺すために私たちが少しずつ鳴らしているKilling Floor 3の初期のビルドを実践的に見てくれました。
Tripwire Interactiveが最初に発表して以来、私はさらに多くのKilling Floor 3を見て興奮しており、ついに3月のゲームの最初のリリースから吐き出し距離内にあります。それだけでは不十分な場合、Tripwireは、最近のクローズドベータの前にゲームのプレビューに参加するように私たちを招待しました。そこに、このゾンビウェーブサバイバルシューティングゲームが、殺害フロア2が何をしていたのかを単に構築するのではなく、その隣に適切な3を持っているという説得力のある理由の大規模な配列を見ました。これはまったく新しいレベルのZed-Slaying Chaosであり、発売日を見ることにさらに興奮しています。
新鮮な血のコート
知らない人にとって、フロアの典型的なスタイルを殺すことは、ゾンビ化された生き物を持つ大群の波の射手のスタイルです。 Call of Duty Zombiesを考えてみてくださいが、RPG/進行要素、適切なボスの戦い、そして全体もっと多くのゴア。 Killing Floor 1は伝説的であり、Floor 2を殺すことは、10年近くのTripwireのサポートで、人々が愛していたもののもっと多くのものでした。それで、何年も後に、何が殺された床3を実行可能にしたのでしょうか?それは、Tripwireがついに、このテクノロジーがシリーズの真の世代的な一歩を踏み出すのに十分なほど進んだと感じたからです。
そして、それはなんと一歩前進します。 Killing Floor 3は、私たちの初期のビルドでは信じられないほどに見えました。オペレーター、武器、地図、モンスター、そしてあなたがそれらに与えることができる大虐殺はすべて、ゲームが非現実的なエンジン5に移動することで光沢に磨かれました。 Killing Floorのモンスターには、肌、筋肉、骨が形を隔てることができるシステムが常にあり、常に解体システムで彼らを吹き飛ばすことができますが、今では敵が手足やその他の重要なものを逃している間、実際にあなたと戦うことができます付属物。もう少し頻繁にダブルタップする必要がありますが、私たちのお気に入りのクリーチャーのすべてがこれまで以上にバーリーに見えるという事実に加えて、それはまた、エキサイティングな新しい方法でそれらを破壊することができます。

武器も涼しく見えます。今回はそれらの周りに構築されたシステムがあり、それらに添付ファイルを追加できるようになり、添付ファイルの多くは銃に視覚的な表現を持っています。本質的に、彼らはゲームに個人的な好みを追加し、あなたが本当にあなた自身の武器を作ることができます。私はすでに、床を殺しているのは、ブロックに最もおいしい雰囲気のショットガンのゲームプレイがいくつかあると感じていました。
動き続け、撮影を続けてください
もちろん、これらの派手なビジュアルはすべて、フロア3を殺害しても、フロア2のゲームプレイを殺すことで改善されなかった場合、スクワットを意味するものではありません。さまざまなキーポイントでそれが行われていると私はあなたに言うためにここにいます。選択したクラスを選択し、ロードアウトとレベルの特典を整理し、友達と一緒に一定のラウンドとボスの戦いを生き延びます(無限にプレーしていない限り)が、多くの重要な品質があります。 -Lifeの変更と改善により、この時点でそれが成功しました。
最初でおそらく最も重要なのは、新しいムーブメントシステムです。フロア3を殺すと、プレイヤーは目の高さであるオブジェクトをマントルアップし、最初にスプリントボタンをタップするときに任意の方向に素早く回避し、スプリント中にしゃがんでパワースライドします。これは、以前の殺害フロアゲームが持っていなかったモビリティを提供する膨大な量の垂直性を提供するため、フロアを殺すための大きな変化です。これで、大きな攻撃の邪魔にならないように実行可能にジャンプし、壊滅的なダメージを受けないようにすることができます。それでも、すべての攻撃が後方にジャンプすることを要求するわけではなく、一部の敵は、長期にわたる攻撃で彼らから直接離れて避けてあなたを罰することさえします。それは動きのための新鮮な空気の息吹であり、あなたの反射があなたの周囲を認識し続け、それに応じて動くことへの挑戦です。

他の大規模な変化は、武器の装甲です。クラス(または、ギアが1つのクラスに限定されていないため、クラスの武器)でプレイすると、武器部品の回路図を解き放つことができます。敵と環境から素材を手に入れることで、お気に入りの銃のために添付ファイルを作成し、実際にそれらを飾ることができます。ゲームには約150の添付ファイルがあり、より速いリロードやより大きなクリップを提供したり、在庫や補償器で反動を減らしたり、酸、霜、火、その他で銃のダメージタイプを変更することもできます。弾薬の種類。武器を十分に長く保ち、それをあなたが望むものに正確に変えることができます。カスタムペイントジョブと装身具を備えて、それを誇示します。
また、クラスの特典は、専門家として戻ってきて、さまざまなゲームプレイスタイルを提供します。 Commando、Firebug、Engineer(The New Support Class)、Sharpshooter、Ninja(The New Berserker)、およびMedic。特に、Gunslinger、Swat、解体、およびサバイバリストは不足していますが、それは彼らがそれを下にしないかもしれないと言っているわけではありません。開発者は、ローンチデイスペシャリストの名簿には、楽しくてさまざまなスタイルに応えるために必要なすべての品種があることを確認したかっただけです。エンジニアはその武器の1つとしてセミオートグレネードランチャーを持っているため、相互受粉も少しあります。それでも、武器庫は、欠けているクラスの特典が残すかもしれない穴を拡大して埋めるのに本当に役立ちます。

出典:Tripwire Interactive
これらの改善は、さまざまなアップグレードとうまく組み合わされており、これを完全に楽しいゲームにします。 1つは、敵には弱点があり、モンスターに基づいて一般的に異なっています。たとえば、Scrakeのチェーンソーアームが損傷し、明るい輝く弱点が露出する可能性があります。さらに攻撃すると、爆発してスクラークが気絶します。これにより、のこぎりを回転させることができなくなるだけでなく、十分に速い場合は自分のチェーンソーで走って実行することもできます。それはあなたが期待するように輝かしくgoryです。ボーナスとして、敵はあなたを倒し、あなたの友達があなたを十分に速く迎えに行かない場合、あなたを実行することもできます平均それについて。
もう1つの大きな変化は、あなたがその場合ですする死ぬと、他のプレイヤーはもうあなたの武器を拾うことができます。 Tripwireは、これがトローリングと他のプレイヤーの武器を不公平に保つことへの対応であると私に言った。今、あなたが死ぬと、あなたはあなたがあなたのギアをつかんで戦いに戻ることができるようにあなたが殺された場所にあなたを導くアイコンをマップ上に見るでしょう。適切な続編のように感じた他の豊かなものと一緒に素敵な小さな変化。
肉poundのポンド

私がフロア3を殺したときに何を期待していたのか分かりませんでした。しかし、それだけであれば、Tripwireは私にもっとKF2を与えてくれたかもしれません。いいえ、これは新しい洗練された基盤の適切な新たなスタートです。ムーブメントはシャープでダイナミックに感じられ、武器とそのカスタマイズは、トリップワイヤーの歴史で最高のように感じられ、明らかにさらに多くのことがあります。最も重要なことは、私はまだショットガンを取り、ゾンビ化されたクリーチャーに穴を開けるほど激しく穴を開けて、それらを裏返しにすることです。
このプレビューは、閉じたマルチプレイヤーセッションで出版社が提供するゲームの初期のPCバージョンに基づいています。 Killing Floor 3は、2025年3月25日にPlayStation 5、XboxシリーズX/s、およびPCに登場します。
TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リカス、シャックネューズ刺激策、シャックニューズのダンプなどのライブストリームプロジェクトで協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs。